Archive for the ‘כתבות מקדימות’ Category

לשחק כדורסל בכל שעה

נובמבר 9, 2008

nba2k94

הכל היה פשוט בעבר כאשר גדלנו וראינו את מייקל ג'ורדן משחק. האינסטינקט הראשוני היה ללכת  למגרש הקרוב ולנסות לחיות את החלום. עם התקדמות הטכנולוגיה, לאוהד ה-NBA נוצרה דילמה לא קטנה, האם לשחק במגרש הביתי, או בקונסולת המשחקים הקרובה. משחקי כדורסל, מופיעים כבר למעלה מעשרים שנה במספר ואריאציות שונות (בשנות התשעים, היה אפילו ניסיון למשחק בוידאו מלא בכיכובו של סקוטי פיפן).

סדרת משחקי ה-NBA המפורסמת ביותר היא סדרת משחקי NBA LIVE, שמפותחת על ידי חברת EA SPORTS שמפיצה במקביל את סדרות משחקי FIFA ו-MADDEN. המתחרה הגדולה שלה היא חברת TAKE-TWO, שבמשך שנים מראה ל-EA שתחרות תורמת רבות לשיפור המוצר. סדרת משחקי הכדורסל של TAKE-TWO שלא זוכה כמעט לחשיפה אצל הקהל הישראלי, נקראת NBA 2K. הסדרה הופצה לראשונה, בתחילת המילניום, עוד לקונסולת הדרימקאסט של סגה. הסדרה מתיימרת להציג משחק ששם דגש על משחק הכדורסל ויסודות המשחק שבו (הרצת תרגילים, שמירות כפולות, מיסמאצ'ים ועוד). קצב המשחק, מנוהל בצורה שמאפשרת לזהות שמדובר במשחק כדורסל ולא בתחרות הטבעות.

במשחק החדש בסדרה (NBA2K9), שצפוי לצאת בשבועות הקרובים לקונסולת הפלייסטיישן 2 ולקונסולות הדור הבא הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360, ניתן יהיה לראות דברים שאמורים להבטיח את המשך השליטה של הסדרה בנוף משחקי הכדורסל. אחד השיפורים הבולטים ב-NBA2K9, הוא הניסיון להביא לשחקן, את חווית הצפייה האמיתית במשחק NBA. החל מצוות השידור של קווין הרלן, קלארק קלוג ושדרית הקווים שריל מילר, דרך הצגת מהלכי המשחק ועד לחסויות הקטנות שמופיעות בשידור האמיתי. המשחק מבטיח להציג לשחקן, חווית משחק משופרת בכל הקשור לאנימציות השחקנים כולל האופן בו הם זורקים את זריקות העונשין שלהם. אחד החידושים במשחק יופיע בכך שבזכות האינטגרציה המלאה עם רשת האינטרנט, כמות האנימציות במשחק תגדל עם הזמן.

nba2k93

מנוע המשחק עצמו שבלעדיו כל הדברים האחרים מתגמדים, יזכה לשיפורים נוספים כאשר השחקן יוכל להשפיע על הזריקות לסל במהלך הקפיצה עצמה (בעזרת הסטיק האנלוגי בשלט). כמו כן האינטליגנציה המלאכותית של המחשב, אמורה להשתפר בכך שהוא יוכל לקרוא את המהלכים וליצור התאמות. אפשרות זאת, אמורה להקל על קהל השחקנים שלא מורגל להרצת תרגילים ולמשחק קבוצתי. המשחק עצמו אמור להיות פיזי יותר ועל ידי כך למנוע מצבים בהם שחקנים נכנסים בכח לסל ומשיגים סלים קלים.

מצבי המשחק השונים, אמורים להציג מצב עונה משודרג שזכה לעיצוב זהה לאתר האינטרנט הרשמי של ליגת ה-NBA. הממשק הידידותי, מאפשר למשתמש לקרוא את כל התוצאות והסטטיסטיקות מרחבי הליגה, בתוספת לחדשות החמות ובהן גם שמועות על מצב המאמנים ושוק ההעברות. בנוסף לאפשרות שצורפה בשנה שעברה, בה יכול היה השחקן להגדיר לשחקנים הןירטואלים את מקומם בקבוצה (להבהיר לסאם קאסל שהוא רק חלק מהרוטציה), יוכל השחקן לראות את שאיפותיו של השחקן הוירטואלי (לשחק עבור קבוצה מנצחת, להרוויח כסף ועוד). השאיפות של השחקן הוירטואלי ישתנו בהתאם לפעולות השונות וישפיעו על רצונות להישאר בתום תקופת החוזה. עבור השחקנים החדשים שלא רגילים או לא מעוניינים להחליט על בחירת צוות אימון לקבוצה ואף לבחון כישרונות צעירים, תופיע אפשרת לנטרל את אותן בחירות ממצב העונה.

nba2k91

בקונסולות הדור הבא שנהנות מתמיכה מלאה ברשת האינטרנט, תהיה לשחקן אפשרות לאינטגרציה מלאה עם שחקנים אחרים מרחבי העולם.  אחת הבעית שליוו את משחקי הכדורסל מאז ומעולם, הייתה בעיית ההרכבים הלא מעודכנים לצד הוספת מדים חדשים. הקושי לעדכן את ההרכבים, היה כמעט בלתי אפשרי למעט משחקים שיצאו למחשב. למרות זאת במשחקי הכדורסל החדשים (גם המתחרים), תוכלו לראות את כל ההעברות החדשות ובהם בארון דיוויס במדי הקליפרס, כוכבי הדרפאט החדשים דרק רוז ומייקל ביזלי וכמובן הקבוצה החדשה של אוקלהומה סיטי. מלבד הרכבים וסטטיסטיקות מעודכנות, ימצא השחקן אפשרות להוריד יצירות (הרכבים, שחקנים ואפילו הגדרות משחק) של שחקנים אחרים במשחק ואף לדרג אותם.

החידוש הגדול של השנה הנוכחית, אשר נשמע טוב מאוד על הנייר, הוא תמיכה במשחק רשת של עשרה שחקנים. אפשרות זאת מנסה להוביל לכך שייווצר משחק כדורסל וירטואלי שינוהל על ידי השחקנים באופן מלא. על הנייר, מדובר במצב משחק חדש לגמרי שאמור להוסיף המון למשחקי הכדורסל ואולי אף ליצור ליגות וירטואליות ברמה גבוהה. למרות זאת סביר להניח שבשלב הראשוני יופיעו מספר בעיות, בדמות חיבור אינטרנט לקוי או לחלופין שחקנים שיפגעו במרקם הקבוצתי .

במקביל ליציאת NBA2K9 לחנויות, צפוי לצאת גם הכותר החדש בסדרת משחקי NBA LIVE, במה שאמור לספק את התחרות הגדולה ביותר על ליבו של הצרכן בתחום משחקי הכדורסל בעונת החגים הקרובה.

אורן נתן.

הכתבה התפרסמה במקור בחודש ספטמבר 2008.

סמקדאון – כי הגיע הזמן

נובמבר 7, 2008


חלומו של כל אדם הוא לזכות במספר דקות של תהילה, חלומו של כל מתאבק הוא להופיע באירוע המרכזי של עולם ההאבקות, "WRESTLEMANIA". על בסיס חלום זה מבוסס מצב המשחק החדש בסדרת משחקי סמקדאון נגד רו, הדרך ל-WRESTLEMANIA. החידוש הגדול השנה הוא בכך שהסיפורים יתמקדו במתאבקים עצמם בניגוד לסיפורים כלליים ממשחקי העבר.

בסמקדאון נגד רו 2009 ימצא השחקן ששה סיפורים שונים שילוו את המתאבקים בדרכם לאירוע ההאבקות הגדול של השנה. רשימת המתאבקים שתהיה זמינה למשחק במצב הדרך ל-WRESTLEMANIA היא: ג'ון סינה, טריפל אייץ', סי אם פאנק, הקברן, כריס ג'ריקו וסיפור משולב של באטיסטה וריי מיסטריו. הסיפורים השונים ישלבו מתאבקים נוספים בניהם פינילי, שון מייקלס, רנדי אורטון ועוד. אורך החיים של כל סיפור עומד על שש שעות מה שאומר שאורך החיים הכולל יהיה קרוב לארבעים שעות. בהשוואה למצב העונה בשנה שעברה (מצב 24/7) מדובר בשיפור גדול בעיני מאחר והעלילות הממוקדות יכולות ליצור עניין רב בקרב השחקנים, מה גם שלראשונה בסדרת משחקי סמקדאון יהיה ניתן לשחק במצב עונה עם שני שחקנים (בסיפור של באטיסטה וריי מיסטריו). רמת הסיפורים במשחק תהיה ממוקדת במתאבקים עצמם, ניתן לקבל טעימה קטנה מהעונה של כריס ג'ריקו בה הוא מוטרד בסרטונים מוצפנים בדומה לקמפיין החזרה שלו בשנת 2007. הביקורת העיקרית שנשמעת על המצב היא כמובן העובדה שניתן יהיה לשחק אותה רק עם שבעה מתאבקים, אני אישית מאמין שיתכן ונראה הוספה אפשרית של סיפורים דרך הורדת התכנים בקונסולות הדור הבא.

svr092

מצבת המתאבקים במשחק לא נחשפה עדיין באופן מלא, בשנים קודמות דאגה מחלקת יחסי הציבור של חברת THQ שמפיצה את המשחק לחשוף את הרשימה המלאה בחודשי הקיץ. ההחלטה שהתקבלה השנה היא לחשוף את המתאבקים השונים בצורה יומיומית דרך פינת "מתאבק היום" שמופיעה באתר IGN. נכון לשעת כתיבת הכתבה נראה שההבטחה להציג את כמות המתאבקים הגדולה והמעודכנת ביותר אכן עומדת בעינה, בין השמות שניתן לראות לראשונה מופיעים קופי קינגסטון וסנטינו מארלה, כמו כן צפוי להופיע לאחר היעדרות קלה גם שלטון בנג'מין. בהחלט יהיה מעניין לראות עד מתי עודכן המשחק מאחר ומצב העונה החדש לא מחייב הקלטה רחבה של פסי קול (דבר שהגביל את מפתחי המשחק בשנים האחרונות), עם הסבירות הגבוהה שמתאבקים חדשים יופיעו כתכנים להורדה בהחלט מצפה לנו הרכב מעודכן למדי. צוות השדרים לעומת זאת עדיין מופיע במתכונת הישנה (רוס ולולר בתוכנית RAW, קול וקואץ' בסמקדאון). מבחינת רמת השדרות עצמה, השדרים אמורים להתייחס בצורה טובה יותר למתרחש בזירה אבל למרות זאת עדיין מסתמנת בעיה בכך שהשידור נשמע כחלק נפרד מהקרב.

ממבט ראשון מנוע המשחק לא השתנה באופן דרמטי משנים עברו אבל זה רק ממבט ראשון, החלפת סגנונות הלחימה הראשיים שהיו זכורים בשנה שעברה לתכונות לחימה בהחלט תורמת לגיוון של המתאבקים וכמעט ולא מגבילה אותם.  האפשרות לאגור תרגיל מפורסם של המתאבקים מבוצעת באופן דומה לאפשרות אגירת תרגיל הסיום שהיה נהוגה במשחקי העבר. דבר זה אמור לאפשר רצף מסוים שיתרום לאוטנטיות של הקרב. אפשרות יצירת תרגיל הסיום צפויה להשפיע על מנוע המשחק בכך שתוכלו למעשה להחליף תרגילי סיום למתאבקים ובכך ליצור עומק נוסף למשחק.

svr096

מצב חדש במשחק שנחשף רק לאחרונה נקרא מצב "קריירה". המצב מחליף למעשה את מצב הניהול (ג'נרל מנג'ר) שהופיע בשנים האחרונות בסדרת המשחקים. מדובר למעשה במצב שאמור לתת תשובה לכל אלו שהתאכזבו מכך שהם יוכלו לשחק רק עם מספר מתאבקים מצומצם במצב ה"דרך ל-WRESTLEMANIA" בנוסף לכל אלה שרוצים עונה רחבה יותר שתתן לשחקן חופש פעולה גדול יותר. האפשרות עצמה תאפשר לשחקן לשחק עם כל מתאבק אפשרי שנמצא במשחק וזה כולל נשים ומתאבקים שיצרתם. החיסרון הגדול הוא שהאפשרות תתבסס על קרבות בלבד ללא סיפורים וסצנות מעבר. המצב יעבוד כך שהשחקן יתמודד על אחת האליפויות (אמורים להופיע כל האליפויות החשובות) משם הוא יתחיל בסדרת קרבות לעבר המטרה. כל שבוע יוכל השחקן לבחור באיזה סוג קרב הוא רוצה להתחרות (הבחירה תגדל ככל שתעלו בדירוג). כדי לעלות בדירוג תצטרכו לנפק קרבות ברמת דירוג גבוהה שתושפע ממהלכי הקרב שלכם (מספר תרגילי הכניעה, מספר ההצמדות, מספר תרגילי הסיום ועוד). לאחר כל קרב תקבלו נקודות שאיתן תוכלו לשפר את יכולתו של המתאבק בדומה למשחקי תפקידים, אם בחרתם לשחק עם שחקן שיצרתם תוכלו לבסס את תכונות הלחימה שלו (לדוגמא יזהה המחשב שימוש גבוה שלכם בתרגיל כניעה וידאג לסווג לכם תכונת הכנעה).

מבחינת סוגי הקרבות במשחק, מלבד קרב האינפרנו החדש שהוצג לפני מספר חודשים והשיפור במנוע קרבות הזוגות, צפוי להופיע בחזרה האפשרות להלחם מאחורי הקלעים. עם הופעת המשחק הראשון בסדרת משחקי סמקדאון בעידן הפלייסטיישן הראשון, החידוש הגדול היה האפשרות להלחם מאחורי הקלעים בסביבה תלת-ממדית. במשך השנים זכינו לראות את הקרב במספר ואריאציות שונות עד להוצאתו לחלוטין בשנים האחרונות. השנה הקרב צפוי לחזור במתכונת שאמורה לפצות על החיסרון בשנים האחרונות, סביבת הלחימה מאחורי הקלעים תהיה רחבה יותר וכמובן תציג חפצים רבים, למרות זאת עדיין לא יהיה מעבר ישיר בין הזירה למאחורי הקלעים וזה מאכזב.

svr098

גרסת ה-WII של המשחק אמורה להכיל את מצב ה"דרך ל-WRESTLEMANIA" בדומה לשאר הגרסאות במשחק ובכך ליצור עומק שהיה חסר כל כך בשנה שעברה. כזכור צפוי המשחק להציג לשחקן את האפשרות לשלוט על הכניסה שלו לזירה ואף על היציאה שלו ממנה בעזרת השלט האינטראקטיבי של ה-WII. במהלך הכניסה לזירה יופיעו על המסך מספר סימנים שיבקשו מהשחקן לנופף בשלט, ביצוע נכון יוביל לכך שהמתאבק שלכם יתחיל את הקרב עם מומנטום גבוה יותר. ביציאה מהזירה יוכל השחקן לבחור האם ברצונו להמשיך ולתקוף את היריב, ללחוץ את ידו ועוד. אותי אישית מעניין לדעת אם תהיה בכלל מידת השפעה להחלטות שתיקחו בסיום הקרבות, ככל הנראה מדובר רק בתוספת שאמורה לתת גיוון נוסף לקהל השחקנים.

המשחק צפוי לצאת בחודש נובמבר לכל קונסולות הדור הבא לצד הקונסולות הניידות ואף הפלייסטיישן 2. עד אז נשמע צפויה חברת THQ להבהיר אילו תכנים יהיו זמנים להורדה מרשת האינטרנט של קוסנולות הדור הבא ולפיכך לראות אם השחקן הישראלי יוכל להנות מאותם תוספות. כיום יכול השחקן הישראלי לקנות תכנים בפלייסטיישן 3 מהחנות האמריקאית בלבד במה שיוצר התנגשות לגרסאות שנמכרות בישראל.

אורן נתן.

הכתבה התפרסמה במקור בחודש ספטמבר 2008.

אגדות ניתן למצוא גם במשחקים

נובמבר 7, 2008

כדי להפוך לאגדה צריך כשרון מיוחד בתוספת אירוע מכונן. עבור דייגו מארדונה הייתה זאת "יד האלוהים", עבור דרק שארפ הייתה זאת ז'אלגיריס קובנה ועבור האלק הוגאן היה זה אנדרה הענק. הנוסטלגיה מספקת לאדם הממוצע הזדמנות להיזכר ברגעים הללו בערגה. בעולם משחקי הוידאו ניתן ליהנות מרגעי העבר בשלל משחקים, החל מגופיות משחק קלאסיות שמופיעות במשחקי הספורט השונים ועד נגינת שירים במשחקי גיטר הירו.

לאחרונה הודיעה חברת THQ על פיתוחו של משחק האבקות חדש שיהיה מבוסס על אגדות העבר של עולם ההאבקות, שם המשחק הוא "אגדות הרסלמניה". המשחק החדש נחשף באופן רשמי בתערוכת E3 האחרונה שנערכה בלוס אנג'לס, הוא מפותח בלעדית רק לקונסולות הדור הבא הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360. צעד זה מאפשר חופש פעולה גדול יותר לאור יכולות העיבוד הגבוהות של הקונסולות הללו. כבר מהקדימון שמופיע באתר הרשמי של המשחק ניתן לראות שההחלטה הייתה נכונה לפחות בצד הגרפי של המשחק. הגרפיקה במשחק נראית כגרפיקה הטובה ביותר במשחק האבקות שנראתה עד עתה, הירידה לפרטים היא חשובה וניתן לראות את זה ישירות בקהל שמחזיק את אצבעות הספוג הגדולות מהעבר. יהיה מעניין לראות מי יהיו השדרים במשחק כאשר האפשרות השקופה ביותר היא ג'ים רוס וג'רי לולר, כמו כן יהיה מעניין לראות אילו אולמות יופיעו במשחק.

wm2

המשחק עצמו לוקח את השחקן לעולם ההאבקות של שנות השמונים והתשעים שבהן הייתה חלוקה ברורה בין דמויות "טובות" ל"רעות. התמימות הייתה קיימת ווינס מקמהן היה בסך הכל שדר מהשורה ולא מנהל כל יכול. מצבת המתאבקים במשחק אמורה לכלול מעל ל-40 מתאבקי עבר שבהן ניתן לצפות לשמות בדמות ריק פלייר, ברט הארט, סטיב אוסטין, שון מייקלס, טד דיבאסי ועוד. כמו כן ניתן יהיה לראות במשחק גם את מנהלי העבר המפורסמים בדמות בובי הינן שאושר רשמית וככל הנראה גם מנהלי עבר מפורסמים בדמות פול ברר, ג'ימי הארט ומר פוג'י. שאלת השאלות היא האם "אולטימייט ווריור" ו"מאצ'ו מן" רנדי סאבג' יופיעו במשחק לאור היחסים הרעועים שלהם עם הנהלת ה-WWE.

מנוע המשחק עצמו לא יהיה דומה למשחקי סמקדאון, מדובר במנוע משחק חדש לחלוטין שמפותח ברוח משחקי העבר כאשר הדגש הוא על הפשטות שלו. השליטה של השחקן תהיה פשוטה בהרבה מהשליטה במשחקי סמקדאון. היא תעשה על ידי שימוש במקשי החיצים וארבעת מקשי הפנים בשלט (עיגול, משולש, ריבוע ואיקס בשלט הפלייסטיישן). זווית הצילום תהיה ממוקדת יותר בזירה ועל המסך יופיע מד בריאות למתאבקים. בנוסף למנהלים יהיה חלק משמעותי בקרבות בכך שיוכלו להציק למתאבק היריב ואף להציל אתכם בכך שישימו את רגלכם על החבל. לוח התרגילים יהיה מצומצם במידה מסוימת לעומת סמקדאון מאחר ובאותה תקופה לא זכינו לראות תרגילים כדוגמת 619 של ריי מיסטריו.

wm1

יהיה מעניין לראות את המשחק בפעולה ולקוות שבדומה לסדרת משחקיNBA STREET שבה רמת הכדורסל מוקצנת לעיתים מסוימות, המנוע ישמור על הבסיס ולא יגלוש לעבר משחקי האבקות גרועים במיוחד בדמות IN YOUR HOUSE שיצא בשנות התשעים למחשב האישי.

הסלוגן של המשחק מדבר על אפשרות לשחזר, לשנות ואף להגדיר מחדש את קרבות העבר. המצב המרכזי במשחק ייתן לשחקן אפשרות לשחזר קרבות עבר היסטוריים וכדי שתיכנסו לאווירה המתאימה, ישתמש המשחק בארכיון הוידאו הענק של ה-WWE שיציג לשחקן את יריבויות העבר והרקע המתאים.

המשחק עצמו מבטיח רבות על הנייר ועשוי גם להוביל לשינויים בסדרת משחקי סמקדאון שכעת השתתפות האגדות בהם מוטלת בספק. המשחק צפוי לצאת מספר חודשים לאחר יציאת סמקדאון נגד רו 2009, ככל הנראה בחודש מרץ 2009 לקראת אירוע ההאבקות הגדול של השנה "רסלמניה 25"

אורן נתן.

הכתבה התפרסמה במקור בחודש יולי 2008.