עברנו לאתר חדש

יוני 29, 2009

האתר OGELIVE, עבר דירה לאתר משודרג בו מוצגות הכתבות המובילות שהופיעו בשנה האחרונה בבלוג. ניתן למצוא חדשות יומיות על תעשיית המשחקים ובעיקר לקרוא את הכתבות השונות בדרך נוחה וקלה בשילוב תמונות וסרטים.

הלינק לאתר החדש הוא:

ogelive.net

נשמח לראות אתכם באתר החדש,

OGELIVE

גיימסנטר מהדורה 11

מאי 18, 2009

מהות החיים נמצאת בעיקר בזיכרונו של האדם, כמות המידע שנאסף במשך השנים מובילה לקבלת החלטות, להתפרצות של רגשות ואף משפרת את הדמיון. למרות שמדענים רבים מנסים לחקור כיצד נאגר ופועל הזיכרון האנושי, הדרך לשחזור זיכרונות אבודים עוברת לרוב במסע מחדש.

במשחק הפעולה החדש, PROTOTYPE (אב-טיפוס), מנסה חברת ACTIVISION לקחת את גיבור המשחק (אלכס מרסר) אל עברו. המשחק שנראה כשילוב בין סדרת הטלוויזיה גיבורים וסדרת משחקי רזידנט אוויל אמור להתרחש בעיר ניו-יורק ולהציב את מרסר במרכז הפעולה. מנוע המשחק שממבט ראשון נראה כגרסה אלימת ומשודרגת של WEB OF SHADOWS, אמור להציג סביבת משחק פתוחה ובכך לאפשר לשחקן חופש כמעט מוחלט בפעולותיו השונות.

Military Angers Alex

Alex vs. Brawler vs. Military

העלילה המרכזית מתמקדת בסיפור קונספירציה שנמשך למעלה מארבעים שנה ומגיע לשיאו בהתפרצות וירוס קטלני ברחבי העיר ניו-יורק. הוירוס גורם לעימות בין הנגועים בוירוס לבין הכוחות המיוחדים ששמים את העיר בבידוד. מרסר עצמו הוא מוטציה גנטית שסובלת מאובדן זיכרון, מטרת השחקן במשחק היא לגלות מה גרם למרסר לשנות את צורתו והביא את האחראים לכך לדין. במהלך המשחק תלווה את השחקן דילמה המוסרית, האם לעזור לכוחות המיוחדים אשר מנהלים מרדף גם אחרי מרסר או האם להביא לסופה של האנושות. אותי מעניין לראות כמה חופש פעולה יקבל השחקן בבחירותיו השונות מאחר וכזכור המוטו המרכזי במשחק של ספיידרמן היה שלשחקן תהיה אפשרות לבחור בין כיוון טוב לרע, למרות זאת בפעול היה מדובר במספר מצומצם מאוד של בחירות שלא שינו את חווית המשחק בצורה משמעותית.

כחלק מדמותו המוטנטית, ייהנה מרסר מכוחות על-טבעיים. בין יכולותיו השונות ניתן יהיה למצוא כוח עצום שיאפשר הריסת מכוניות והתמודדות עם כמות גדולה של אויבים, בנוסף ייהנה מרסר מיכולת ראייה תרמית שתאפשר לו לראות בתוך סביבה אפופת עשן. במהלך המשחק יעשה מרסר שימוש נרחב באומנות הפארקור (תזכה להקצנה במשחק) אשר זוכה לעדנה בשנים האחרונות למרות סכנותיה הרבות. מרסר יוכל לקפוץ ולטפס על בניינים ומכוניות ואף לעופף למספר שניות במה שאמור להגביר את תחושת היותו גיבור על. אחת היכולות המרכזיות של מרסר תהיה יכולת ההתחזות, למרסר תהיה יכולת לקחת את דמותם של האנשים שהוא בא איתם במגע ולמעשה להנות מיכולותיהם השונות (בהם גם מאגר המידע שטמון במוחם). יכולת ההתחזות תאפשר למרסר להיכנס למבנים מאובטחים (תחת זהות של חייל) להזמין הפצצת ארטילריה ועוד. במקביל יאפשר מנוע המשחק לשלוט על כלי נשק מתקדמים בהם טנקים ומסוקים ואף להשתמש ביכולותיהם המיוחדות (שימוש התקפי בלהבי המסוק).

המשחק שזוכה לרף אלימות גבוה  (זכה לדרוג מחמיר שמייעד אותו לגילאי 18 ומעלה), יכיל משימות מרדף אחר יצורי ענק (במקביל לעימותים עם כוחות הצבא), משימות התגנבות (שימוש ביכולת ההתחזות), נטרול, הגנה, חדירה לכלי רכב ועוד. בהחלט יהיה מעניין לראות את מגוון המשימות ואת רמות הקושי שלהן. אותי מעניין לראות האם יהיו משימות לוואי שלא קשורות לסיפור, האם ניתן יהיה לשדרג את יכולותיו של מרסר ואיזה ערך יהיה למשחק במשחק חוזר.

המשחק צפוי לצאת לקונסולות האקס בוקס 360, הפלייסטיישן 3 והמחשב האישי בתחילת חודש יוני הקרוב.

אופטימוס פריים טיים

לקראת יציאת הסרט החדש של סדרת הרובוטריקים בחודש הקרוב, חשפה חברת ACTIVISION את תוכניותיה לגבי משחק הוידאו שיבוסס על הסרט. כידוע משחקי וידאו שמבוססים על סרטי קולנוע בדרך כלל מאכזבים (לאור הניסיון להתאים את המשחק לעלילת הסרט), למרות זאת מבטיחה החברה עלילה ומצבי משחק חדשים בהם לראשונה גם משחק מרובה משתתפים ברשת האינטרנט.

עלילת המשחק שתעקוב אחר עלילת הסרט תמשיך לעסוק במאבק בין הרובוטריקים לשקרניקים בניסיונם להשיג את השליטה על כדור הארץ. בין זירות הלחימה השונות יופיעו זירות מעניינות כדוגמת קהיר ושנחאי. ליין הרובוטים שיופיע במשחק צפוי לכלול את כל הרובוטים המפורסמים בהם אופטימוס פריים, מגה-טרון, באמבלבי, ראצ'אט, סטארסקרים ועוד. יוצרי המשחק מבטיחים שכל רובוט במשחק יציג יכולות וכלי נשק שונים, בנוסף לכך יהיה מעבר חלק בזמן אמת בשינויי הצורה השונים (מצב נסיעה, מצב קרב, מצב תעופה). מבנה המשימות במשחק יאפשר לשחקן לשחק בשני קמפיינים נפרדים, אחד לצד הרובטריקים ואחד לצד השקרניקים. לשחקן תהיה אפשרות לשחק במשימות השונות לפי רצונו ואף לבחור לחזור ולשחק במשימות עם רובוטים אחרים במה שנראה כניסיון להאריך את חייו של המשחק.

Transformers ROTF - Starscream

Transformers ROTF - Longhaul

מצב הרשת שמופיע לראשונה בסדרת המשחקים (שלא ממש הצליחה בכותר שיצא בשנת 2007), אמור להציג מספר רובוטים שיהיו בלעדיים למצב (סיקר, אריאל-בוט ועוד). אותי מעניין לראות אילו מצבים בדיוק יכיל משחק הרשת וכמה חופש פעולה יקבל השחקן בהתחשב בכך שיתרונות הרובוטים צריכים להתבטא בזירות לחימה רחבות למדי.

פס הקול של המשחק מבטיח להיות אטרקטיבי במיוחד, מלבד דיבוב מלא של כוכבי המשחק (שיאה לבף ומייגן פוקס), את אופטימוס פריים ומגה-טרון ידבבו פיטר קיולן ופרנק וולקר אשר דיבבו את דמותם בתוכניות הטלוויזיה המקורית. יוצרי המשחק מדברים על כך שהשילוב בין כוכבי הסרט לכוכבי תוכנית הטלוויזיה בהחלט עשוי ליצור את חווית המשחק שלה מצפה הקהל.

שאר החדשות:

חברת קונאמי שיחררה לראשונה תמונה בזמן אמת של כותר הכדורגל החדש בסדרת פרו אבולושן. המשחק שאת חזיתו יעטר כוכבה של ברצלונה, ליונל מסי (בדומה לשנה שעברה) אמור בראש ובראשונה לזכות למנוע גרפי חדש שאמור לשפר משמעותית את חווית המשחק. המנוע החדש אמור לשפר את התאורה במשחק בכך שהשתקפות הפנסים וקרני השמש תתורגם בזמן אמת לצלליות על פני המגרש והשחקנים. מעבר לכך, השחקנים עצמם יזכו לראשונה להבעות פנים מלאות ורמת פירוט שאמורה ליצור בידול בין סוגי התלבושות השונות (מבחינת סוג הבד).

cap090501

חברת סוני שאמורה להשיק בזמן הקרוב את כותר הפעולה, INFAMOUS החליטה לשווק סדרת קומיקס שאמורה להגביר את הציפייה למשחק. המשחק עצמו שרבים מתבלבלים בינו לבין PROTOTYPE לאור העובדה ששניהם מציגים סביבת משחק פתוחה שמתמקדת בדמות בעלת כוחות מיוחדים, אמור לעסוק בפיצוץ מסתורי שהורס את העיר הבדיוניתEMPIRE CITY.

תוצאות הפיצוץ מובילות לכאוס שלם ברחבי העיר שמבודדת על ידי כוחות הצבא (שאני כותב את זה, זה באמת מזכיר את PRTOTYPE), גיבור המשחק קול מגארת' אשר זוכה לקבל כוחות מיוחדים בעקבות הפיצוץ, נקשר לפיצוץ המסתורי ויוצא למסע לטיהור שמו. במקביל לספרי הקומיקס שמופצים דיגטלית באתר המשחק, צפוי המשחק לעשות שימוש נרחב בקומיקס (במהלך העלילה במשחק יוצגו סצנות מעבר מבוססות קומיקס), לפניכם הפרק הראשון שמציג את רגעי הפיצוץ המסתורי.

_Infamous01_01

_Infamous01_02

_Infamous01_03

_Infamous01_04

_Infamous01_05

_Infamous01_06

_Infamous01_07

חברת TELLTALE מציינת בימים אלה חמש שנים להיווסדה. החברה שנוסדה בשנת 2004, בחרה להפיץ את משחקיה בצורה דיגטלית לפי חלוקה לפרקים (בדומה לתוכניות טלוויזיה). לפי דיווחי החברה, במשך שנות פעילותה נמכרו למעלה ממיליון פרקים ולפי דבריו של מייסד החברה, דן קונורס, שנות הפעילות הקודמות יוחסו ליצירת תשתית מתאימה להפצת המשחקים וכעת החברה רואה את עצמה כמובילה בתחום ההפצה הדיגטלית. סדרת המשחקים ששמה למעשה את TELLTALE על המפה הייתה הגרסה המחודשת של משחק ההרפתקאות של סם ומקס. דרך ההפצה הדיגטלית של משחקי ההרפתקאות פתחה למעשה עידן חדש לז'אנר משחקים שהיה ונראה שחולף מהעולם ובכך היא ראויה לכל המחמאות. מעבר להצלחה בשוק המחשבים האישיים, מנסה החברה להפיץ את משחקייה גם בקונסלת ה-WII של נינטנדו ואף בשירות האקס בוקס לייב של מיקרוסופט, מלבד סם ומקס ניתן מפיצה הרשת גם את משחקיהם של וולאס וגרומיט ו-BONE.

לאחר ששחררה פרטים ראשוניים לגבי כותרי הנגינה החדשים, הודיעה חברת ACTIVISION שהמשחק גיטר הירו 5 יציג שירים של למעלה משמונים וחמש להקות ואמנים בהם האבנים המתגלגלות, סנטנה, ג'וני קאש ובוב דילן. במקביל יאפשר המשחק לקהל השחקנים להתאים את כלי הנגינה שברשותם, לדוגמא לקהל השחקנים תהיה אפשרות לשחק עם שלוש גיטרות, שני תופים ושתי גיטרות ועוד. המשחק החדש צפוי להציג גם מצבי משחק חדשים שאמורים להדגיש את חווית הנגינה הקבוצתית. מצב המסיבה (PARTY PLAY), יאפשר לשחקן להוסיף ולהוציא שחקנים בזמן אמת בעוד מצב פסטיבל הרוק (ROCKFEST), יציג חמישה מצבי משחק שישמו דגש על תחרויות ראש בראש ואף יאפשר גישה למאגר השירים המלא של המשחק. אלו מכם שקנו את תוספות השירים למשחק גיטר הירו סיבוב עולמי, ישמחו לדעת שכל התוספות יהיו זמינות גם למשחק החדש.

guitar_hero_5

guitar_hero_5_rocking_on_three_drums_and_guitar

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה עשירית

מאי 9, 2009

כאשר אדם בוחר מסלול מסוים הוא מנסה להצדיק את בחירתו גם אם ישלם מחיר אישי, דבר זה בא לביטוי בצורה ברורה בעולם הספורט. ההזדהות עם הקבוצות והענפים השונים עשויה להימשך דורות שלמים, לרוב מדובר בויכוחים חסרי טעם שמגיעים לכמות התארים ואפילו לכמות השחקנים שמייצגת את הנבחרת הלאומית. בעולם משחקי הספורט ישנה תחרות רחבה, למרות זאת ישנה סדרה אחת שמבחינת החבילה הכוללת עולה על כולן והיא סדרת משחקי מאדן.

בחודש אוגוסט הקרוב צפויה חברת EA להשיק את הכותר החדש בסדרה הפוטבול הוותיקה. למרות שכבר במהדורה הקודמת נחשפו פרטים ראשוניים לגבי המשחק החדש, ניתן לכתוב שזאת הייתה רק טעימה. הדבר המרכזי שאותו בחרה חברת EA להדגיש בפיתוח המשחק החדש הוא שהיא רוצה לשפר את האוטנטיות של המשחק בצורה דרמטית. החברה בחרה להכניס מספר תוספות ובהן מערכת אנימציות חדשה בשם Pro –Tak שתפקידה לספק רמת שליטה חסרת תקדים. רמת השליטה אמורה להתבטא בכך שהשחקן יוכל לסחוב על גבו שחקנים אחרים ולהשתתף בעימותים מרובי שחקנים (תמיכה של עד 9 שחקנים בכל עימות), החידוש הגדול מדבר על כך שניתן יהיה להתגושש על כדורים אבודים (FUMBLE) ממש בלב הערבוביה. הקווטרבאק עצמו ייהנה מסדרת פעולות חדשה שתאפשר כיסוי נרחב בכיסי ההגנה ואף להתחמק בצורה טובה יותר.

חברת EA בחרה לשים על העטיפה של המשחק, את כוכבי משחק הסופרבול בשנה שעברה, לארי פיצג'ראלד (אריזונה קארדינלס) וטרוי פולאמלו (פיטסבורג סטילרס). לראשונה בסדרת המשחקים בחרה החברה להציג על העטיפה שני שחקנים במטרה לקדם את המוטו שצפוי לקדם אותו. המוטו של המשחק מדבר על כך שהשנה המאבק הוא על כל יארד (לכן גם בחרו ללכת עם שחקן הגנה ושחקן התקפה על העטיפה), בחברה מבטיחים שהמהלכים השונים יעצרו רק כאשר תשמע שריקתו של השופט ובכך מקווים ליצור מאבק של ממש על כל כדור.

madnfl10ps3pftfront

maddennfl10screen__14__bmp_jpgcopy

מעבר לשיפורים במנוע המשחק, אמור המשחק להציג רמת פרזנטציה שאמורה לדמות את השידור הטלוויזיוני מבחינת זוויות הצילום והצגת הקבוצות השונות. למרות שלא נחשפו פרטים ממשיים אמור המשחק להציג מצב תאגיד משופר שבדומה למשחקי ספורט אחרים אמור לאפשר לשחקן לנהל את קבוצת חלומותיו. מצב הרשת במשחק מבטיח להציג מצבי רשת חדשים ובהחלט יהיה מעניין לראות באילו חידושים מדובר מאחר ומשחקי הרשת של מאדן הפכו לתופעה ברחבי ארצות הברית ואף זכו לתוכנית ברשת ESPN.

מעבר לגרסאות הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360 של המשחק אמורה גרסת ה-WII של המשחק לכלול התאמות למנוע הגרפי של המשחק במטרה להתאים את רוח המשחק לרוח הקונסולה שפונה לכל המשפחה.

5bodytypes

צוות הפיתוח של המשחק בחר להתמקד ברצון ליצור אישיות לכל אחד מחמשת סוגי השחקנים במשחק (קווטרבאק, וייד רסיבר, ליינבקר ועוד). לכל מודל יהיה מבנה גוף, קסדה, קמטים שונים ועוד. לדוגמא לקווטרבאק במשחק יהיה מבנה כתפיים רחב ומבנה מותניים צר שאמור להדגיש את מראה המנהיג, לעומת זאת הוייד רסיבר (התופס), ייהנה ממבנה גוף גבוה ורזה שאמור להדגיש את יכולותיו האתלטיות (מהירות, גמישות ויכולת תפיסת הכדורים). בנוסף למבנה השחקנים, דאגו בצוות הפיתוח של המשחק להקצין את ממדי האצטדיונים השונים (תוך שמירה על הפרטים הקטנים בהם ספינת הפיראטים בטמפה).

השירים המשחקים

מבלי לחכות לתערוכת E3 שצפויה להתרחש בתחילת החודש הבא בקליפורניה, חשפה חברת ACTIVISION את שרשרת המשחקים החדשה בסדרת משחקי גיטר הירו. כזכור הודיעה החברה על כוונתה להוציא גרסה מחודשת למיטב הלהיטים של סדרת המשחקים בחודש הבא. גרסת הלהיטים המחודשת באה לאפשר לשחקנים להנות מחווית הנגינה המלאה שבאה לידי ביטוי בכותר האחרון בסדרה, גיטר הירו- סיבוב עולמי. מעבר לגרסת הלהיטים צפויה החברה להשיק בעונת החגים הקרובה שלושה כותרים חדשים שינסו לפנות לקהלי יעד וותיקים וחדשים כאחד.

ghsh_-_raining_blood_by_slayer

ghsh_-_priestess__lay_down_

בראש ובראשונה ולאחר שנים של שמועות עומד המשחק DJ הירו שאמור להביא את חווית המועדונים אל קונסולות המשחקים. המשחק שיצויד בעמדת תקלוט מרהיבה למדי יאפשר לשחקן ליצור מיקסים ממבחר רחב של שירים ונעימות של אמנים מפורסמים. בהחלט יהיה מעניין לראות אם בדומה לסדרת גיטר הירו, יופיעו במשחק תקליטנים מפורסמים שיגבירו את החשיפה של המוצר החדש. בין הז'אנרים שיופיעו במשחק ניתן למצוא את ז'אנר ההיפ-הופ, ז'אנר ה-R&B, ז'אנר ה-DANCE ועוד.

dj_hero_turntable_controller__1

במקביל להשקת DJ הירו, עובדת החברה על הכותר החמישי בסדרת משחקי גיטר הירו שזוכה לשם, גיטר הירו 5. לאחר שנה (וים של שמועות פיקנטיות), בוחרת חברת ACTIVISION לחזור ולמספר את סדרת הנגינה. למרות שמעבר להודעה לאקונית על כך שהמשחק יציג להקות מודרניות וקלאסיות כאחד, מדברים בחברה על כך שהמשחק צפוי לספק לשחקן אפשרויות שליטה רחבות. בין האפשרויות ניתן יהיה למצוא אפשרות לשינוי כלי הנגינה, רמות הקושי וחברי הלהקות בזמן אמת.

לסיום מבול משחקי הנגינה, חשפה החברה שהיא מתכוונת להוציא גם משחק נגינה בשם BAND HERO שאמור לפנות לקהל המשפחתי. כעת לא ידוע אם המשחק יצא לכל הקונסולות או רק ל-WII בלבד (ההרגשה האישית שלי), אבל בחברה מדברים על משחק שיציג כארבעים שירים שיותאמו אישית לרצון לשלב שחקנים שלא נחשפו למשחקי החברה בעבר עם שחקנים וותיקים.

בהחלט יהיה מעניין לראות כיצד תוכניות אלה יצאו לפעול במיוחד כאשר חברת EA, הולכת להשיק בקרוב את כותר הנגינה החדש מסדרת רוק בנד שיציג את מיטב שירי להקת החיפושיות. בנימה אופטימית שמתקשרת היטב לכותרת, ניתן יהיה למצוא בקרוב משחקי נגינה אפילו מאחורי הגב.

שאר החדשות

חברת THQ שבימים אלה נערכת להפצתו של משחק הלחימה החדש UFC UNDISPUTED, חשפה לראשונה את מצב הקריירה במשחק. מצב הקריירה שישפיע רבות על אורך החיים של המשחק ועל החוויה הכללית, אמור להיות מבוסס על לוחם שהשחקן יצור בעצמו דרך מצב יצירת הלוחם. למרות שאוהדי ארגון ה-UFC לא אוהבים את ההשוואה בין המשחק שלהם לסדרת משחקי סמקדאון, ניתן לראות שישנו דמיון מסוים בין מצב העונה העתידי לבין מצב העונה שהוצג לפני שנתיים בסדרת משחקי סמקדאון (מצב 24/7). למרות זאת מה שלא עבד על משחק האבקות (מצב 24/7 היה כישלון גדול), בהחלט יכול לעבוד על משחק לחימה.

כאשר ייקח השחקן את הלוחם שאותו הוא יצר (במהלך תהליך התאמת היכולות במצב היצירה, יתגבש סגנון הלחימה של הלוחם), מטרתו תהיה לעלות ברמת המוניטין בארגון. לאחר קרב קבלה לארגון, יעמוד השחקן בפני מחנות אימונים שיאפשרו לו לשפר את יכולותיו השונות. תפריט מצב הקריירה יאפשר לשחקן לתאם את זמני המנוחה שלו (חיונית לפני הקרבות עצמם), קבלת ספונסרים (העלאת המוניטין בצורה מהירה) ועוד. המטרה הסופית היא כמובן זכייה באליפות הארגון, אותי מעניין לדעת האם יהיה ניתן לעבור בין רמות המשקל השונות מצד אחד ומצד שני לדעת האם ניתן יהיה להגן על האליפות לאחר הזכייה בה. בחברה מציינים שלאחר סיום מצב הקריירה יוכל השחקן לקחת את הלוחם לקרבות ברשת מול שחקנים אחרים במה שיכול ליצור טורניר וירטואלי שמבוסס על לוחמים חדשים.

הידיעה שלפחות עשתה לי את השבוע היא שבכנס לציון 25 שנה לצבי הנינג'ה, הופיעה גרסה דיגטלית (בדומה להתאמות שנעשו עם כותרי סטריט פייטר הקלאסיים), של משחק הפעולה משנות התשעים, TURTLES IN TIME. המשחק שמאז יציאתו עברו למעלה מחמש עשרה שנה, נחשב לאחד המשחקים שהצליחו להביא את הקסם של תוכנית הטלוויזיה למשחק וידאו. למרות שהמשחק הציג עיצוב שלבים מעניין ובהם שלבים בתקופות קדמוניות, לשחקן לא היה צורך בתחכום רב. המשחק התבסס על קרבות מול חיילי הרגל (בשלל הואריאציות שלהם) ועימות עם אויב מפורסם בסיום השלב (באקסטר סטוקמן, שרדר, קרנג וכמובן ביבופ ורוקסטדי). למרות שהמשחק נמצא בפיתוח ראשוני, לרגל החגיגות 25 השנה, עושה משאית הצבים סיבוב ברחבי ארצות הברית וכל מי שנתקל בה יכול לקבל טעימה ראשונה מהמשחק. אלו מכם שמעוניינים לקבל טעימה ראשונה (איכות צילום גרועה לצד גרסה מוקדמת, בהחלט פוגעים ברושם הראשוני), יכולים ללחוץ על הקישור המצורף באדיבות אתר GAMERVISION.

למרות שענף האגרוף ידע עליות ובעיקר ירידות בשנים האחרונות, מתכוונת חברת EA לשווק את אחד המשחקים המצופים של השנה והוא FIGHT NIGHT ROUND 4. מלבד העטיפה הכללית של המשחק שמקודמת על ידי שמות כמוחמד עלי ומייק טייסון, מבטיח המשחק רבות הן במנוע המשחק והן במנוע הגרפי. מאחר ומדובר במשחק אגרוף בו נמצאים בזירה שני מתאגרפים בלבד, כמות הפוליגונים שניתן להשקיע בהם היא עצומה ולאור יכולות העיבוד העצומות של קונסולות הדור הבא, נוצרה צפייה לרמת פירוט שטרם נראתה במשחקי ספורט. בנוסף מנוע המשחק שזכה לשם R.E.A.L (Record, Evaluate, Adapt, Learn) אמור לאפשר למתאגרפים ללמוד ולשנות את סגנונם בהתאם למהלך הקרב. האינטליגנציה המלאכותית תדע לדעת להחליף את הטקטיקה במהלך הקרב במקרה והיא לא תעבוד.

כחלק ממסע הקידום של המשחק בחרה חברת EA ליצור סימולציה של קרב אליפות העולם האחרון שנערך בתחילת החודש בין ריקי האטון למאני פאקיאו. הסימולציה עצמה הציגה לראשונה את מנוע המשחק בזמן אמת וניתן להתרשם שהוא אכן בעל פוטנציאל רב. בסימולציה שערכה החברה, ניצח פאקיאו בנוק-אאוט לאחר 11 סיבובים מתישים (בסרטון המצורף ניתן להתרשם מהנזק המצטבר על המתאגרפים ואף מביצועיו של השופט). במציאות המצב היה אפילו קשה יותר עבור האטון שהופל בנוק אאוט כבר בסיבוב השני. המשחק צפוי לצאת לחנויות בסוף חודש יוני ודמו שלו צפוי להגיע בזמן הקרוב לרשתות של הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס לייב (הדמו יציג את האטון ופאקיאו).

לקראת יציאת הסימס 3 בתחילת החודש הבא, חשפה חברת EA את תמיכת המשחק ברשת האינטרנט. כפי שהבטיחה החברה בעבר, המשחק צפוי לתמוך בצורה נרחבת ברשת האינטרנט הן מבחינת שיתוף התכנים והן מבחינת התוספות. המשחק צפוי להציג חנות וירטואלית שתציג תכנים בתשלום (בגדים, ריהוט ועוד), כל רוכשי המשחק שירשמו לאתר הרשמי יקבלו קרדיט של 10 דולר בערך (6 לירות שטרלינג) שיאפשר להם לקבל טעימה מהחנות. בנוסף יציג אתר המשחק הרשמי (שיזכה לעיצוב חדש מיד לאחר השקת המשחק), אפשרויות שיתוף רחבות (מידע על ההורדות המובילות, קריאת המלצות ועוד), כלים לעריכת סרטים שיאפשרו לשחקן לבסס סיפור מסגרת לדמויות הוירטואליות. עמוד הקהילה יאפשר לכל שחקן לנהל בלוג פרטי ואף להפיץ את תוכנו לרשתות חברתיות מובילות.

גיימסנטר VOD




אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה תשיעית

אפריל 3, 2009

הפנייה לקהל המתבגרים דרך תוכניות הבידור השונות נעשית במספר אופנים, חלק מהתוכניות בוחרות ללכת על קו וולגרי במיוחד במטרה לחפש את הפאנץ' המשותף לכולם, בעוד אחרות בוחרות לשלב מחשבה כלשהי לצד הוולגריות. למרות שסרטי אמריקאן פאי השונים הציבו רף וולגריות חדש, ההצלחה שלהם נבעה גם מכך שעמד סיפור מאחוריהם. בשנים האחרונות מנסה להתמודד עם הבעיה, סדרת המשחקים החדשה של לארי.

סדרת משחקי לארי שיצאה בשנות השמונים המאוחרות, נכתבה במקור על ידי אל לאו שדאג לתבל את העלילה בשלל דמויות וסיטואציות צבעוניות למדי. עם השנים הפכה הסדרה לסימן דרך לצעירים רבים. סדרת משחקי ההרפתקאות שהציגה את רצונו של לארי להתחכך בבנות המין השני, הופסקה בשנת 98 לאחר הכותר השביעי בסדרה. למרות שהכותר השמיני היה בפיתוח (היה אמור לעסוק בסיטואציה בה לארי מתקשר עם בנות החלל החיצון), החליטו בחברת SIERRA שכדאי להוציא את הסדרה לגמלאות. מאחר ומשחקי ההרפתקאות התקשו לעשות את המעבר לסביבת משחקים תלת ממדית. הדרישה למשחק חדש של לארי, לא הייתה בשיאה, למרות זאת בשנת 2004 הודיעה SIERRA על רצונה להחזיר את הסדרה לחיים וכך נולד לו המשחק המזעזע, Magna Cum Laude. המשחק שהציג את אחיינו של לארי לאפר, לארי לאבג' בתור הדמות הראשית נכשל ובגדול. הכישלון הגדול של המשחק שלראשונה פותח ללא יוצר הסדרה, אל לאו, היה שמנוע המשחק לא הזכיר משחק הרפתקאות ועסק ברובו במצבים וולגריים ונמוכים.

למרות האכזבה הרבה, הודיעה חברת SIERRA, על כוונתה להשיק כותר חדש בסדרה שאמור לחזור לבסיס מסוים של משחקי ההרפתקאות. מאז אותה הודעה, כמעט ולא נחשף מידע על המשחק לאור המיזוג בין חברת ACTIVISION לחברת VIVENDI (חברת האם של SIERRA), עד שלאחרונה הרימה חברת CODEMASTERS את הכפפה והחליטה להפיץ את המשחק. המשחק החדש שמציג לראשונה מזה למעלה מעשור את דמותו המקורית של לארי לאפר, מתרחש בסטודיו לקולנוע אותו מנהל לארי. למרות הופעתו של לאפר, הדמות הראשית במשחק היא עדיין דמותו של לאבג' שבא לנסות את מזלו בתעשיית הבידור המקומית. עלילת המשחק מתרכזת בכך שיריביו של לאפר, הצליחו להכניס חפרפרת על מנת שתוציא את כל הכביסה המלוכלכת של לארי לצהובונים השונים.

driving

larry_s_uncle

מנוע המשחק שאמור להציג סביבת משחק פתוחה (בעייתי למשחקי הרפתקאות), אמור לכלול פארודיות רבות על תעשיית הבידור ההוליוודית ואף מספר מיני משחקים בהם מרוצים, פלטפורמה וכמובן פיצוח פאזלים. למרות שהמשחק מוגדר כמשחק הרפתקאות, זה נראה שהוא עדיין לא יהיה משחק הרפתקאות קלאסי בדומה למשחקים הראשונים בסדרה. בהתאם לאווירה ההוליוודית, כולל המשחק שורה רחבה של אמנים שמדבבים את הדמויות השונות במשחק, בין הדמויות ניתן למצוא את כרמן אלקטרה, ארטי לאנג, ג'איי מוהר (מדבב את דמותו של לארי) ועוד.

לחימה קרקעית

לאחר ששיווקה לאחרונה את משחק אגדות הרסלמניה, פתחה חברת THQ, במסע הקידום למשחק הלחימה האולטימטיבית UNDISPUTED UFC. המשחק שמפותח על ידי חברת YUKES היפנית (אותה חברה שאחראית על פיתוח משחקי סמקדאון), מעורר ציפיות רבות לאור העובדה שמדובר במשחק ה-UFC הראשון שיוצא לקונסולות הדור הבא. המשחק שקיבל לאחרונה תאריך יציאה (מאי 2009), מציג את מיטב הלוחמים השונים בקטגוריות המשקל השונות בהם ברוק לסנר, קווינטון ג'קסון, אנדרסון סילבה ועוד. המשחק שלפי דעתי יתחרה במשחק האגרוף החדש מבית EA, FIGHT NIGHT ROUND 4, אמור להציג מנוע משחק שישלב בין הסגנונות השונים במטרה לדמות את אווירת הלחימה המפורסמת בכלוב המתומן. אחד הדברים המרכזיים במנוע המשחק, יהיה מנוע השליטה על הקרקע. מפתחי המשחק מסבירים שניתן לדמות את השליטה על הקרקע לפירמידה. בהתאם ליכולותיהם השונות של הלוחמים, מנוע המשחק יעבוד בשלבים. בשלב התחתון של הפירמידה, יוכל הלוחם לבצע מכות בסיסיות בלבד וככל שיתאים את אחיזתו וישנה אותה (בעזרת מנגנון שליטה שמבוסס על הסטיק האנלוגי), יקבל השחקן מכות חזקות יותר ובהם גם תרגילי הכנעה. הדגש שיוצרי המשחק מנסים לבסס הוא שהמנוע אינטראקטיבי בכך שישלב התנגדות אקטיבית של המתאבק השני, לדוגמא אם השחקן הצליח להתאים את אחיזתו ולהעלות את עוצמת ההתקפות שלו, יוכל השחקן המתגונן לחסום זאת בכך שינסה לבצע התאמות משל עצמו. התאמות אלה ינסו לשחרר אותו מהאחיזות ואף להפוך אותן לחלוטין. יוצרי המשחק מתייחסים לכך שבמשחקי מכות אחרים, חופש הפעולה של הלוחם מוגבל בעוד שבמשחק שלהם, תהיה לשחקן שליטה מלאה על יכולותיו של הלוחם.

ufc11

אותי מעניין לראות כיצד המשחק יעבוד בהתאמה למשחקי מכות, הפחד שלי שמאחר והמשחק משלב מספר סגנונות לחימה שונים, המשחק יהפוך ליותר משחק מכות מאשר משחק לחימה. הכוונה שלי היא שאותי מעניין לדעת את הפשטות בביצוע התרגילים, האם שחקן מתחיל שיודע לבצע רק בעיטות ואגרופים ממצב עמידה, יוכל לעמוד באופן שווה מול יריב מקצועי שינסה להוריד אותו אל הקרקע ולהפך.

שאר החדשות:

חברת EA, חשפה בשבוע האחרון באופן רשמי את הכותר החדש בסדרת משחקי הפוטבול, MADDEN NFL 2010. המשחק שצפוי לצאת לחנויות ב-14 באוגוסט, אמור לכלול מערכת אנימציות חדשה שאמורה לשפר את חווית המשחק. מערכת האנימציות החדשה אמורה לאפשר לשחקן להתגושש על כדורים אבודים בתוך ערבוביית שחקנים, לנצל את כיסי ההגנה (POCKET) בצורה טובה יותר ועוד. מטרת מפתחי המשחק היא לשפר את חווית המשחק והצפייה הכללית, יוצרי המשחק מדברים על כך שמלבד הריח של הדשא, האוטנטיות של השידור תהיה קרובה לדבר האמיתי. במקביל, הודיעה החברה שגרסת ה-WII של המשחק תציג מנוע חדש שנבנה במיוחד כדי ליצור חווית משחק מהנה שתפנה לכל המשפחה, למרות זאת המפתחים טוענים שהמשחק יציב סטנדרד חדש בכל הקשור למשחקי ספורט ל-WII. כחלק ממסע הקידום של המשחק, צפויה החברה לשתף פעולה עם דרפאט הליגה שייערך ב-25 לאפריל, שיתוף הפעולה יציג בזמן אמת את השחקנים החדשים ואת הדירוג שלהם במשחק.

maddennfl10_firstscreen_logo

חברת סוני הודיעה שמשחק היצירה LittleBigPlanet שיצא בלעדית לפלייסטיישן 3 בנובמבר 2008. מכיל כבר למעלה מ-725 אלף שלבים שנוצרו על ידי הקהל הרחב. לפי דברי החברה, במגוון השלבים השונים, ניתן למצוא שלבים שעוסקים בסרטי קולנוע כדמות פארק היורה בעוד אחרים עוסקים במוטיב הנגינה (מגנון השלב דורש מהשחקן לנגן על העצמים השונים). לפי הניסיון של סוני עם המשחק והתכנים השונים שנוצרו לו, הכיוון של שיתוף קבצים צובר תאוצה גדולה (ביחד עם משחק המחשב SPORE). בחברה מציינים למעלה מארבע מיליוני תגובות בהם פידבקים ובקשות לשלבי המשך. לפי החברה העתיד של המשחק נמצא בידי השחקנים בלבד ובהחלט יהיה מעניין לעקוב אחר עתיד הסדרה.

חברת EA, הודיעה על כוונתה להמשיך את שיתוף הפעולה עם חברת ההפקות, Starz Media. כזכור הפיק שיתוף הפעולה בין שתי החברות, את הסרט המצויר שעסק במשחק האימה, DEADSPACE. שיתוף הפעולה החדש יעסוק אף הוא בסרט מצויר שיבוסס על משחק הפעולה החדש מבית EA, Dante's Inferno. המשחק שעוקב אחר מסעו של דאנטה במחוזות הגיהנום בחיפושו אחר אהובת ליבו, ביאטריס, מבוסס על הקומדיה האלוהית שנכתבה באיטליה במאה ה-14. היצירה שנחשבת למצגת הטובה ביותר של הגיהנום, מציגה את הגיהנום על שלל מחוזותיו השונים בהם, תשוקה, רמאות, קנאה וכעס.

ואם בסרטים מצוירים עסקינן, חברת פיקסאר שהביאה לנו בשנים האחרונות להיטים בדמות,ראטאטוי, מוצאים את נמו ומכוניות, צפויה לשווק לאקרנים את הסרט UP. הסרט שעוסק במערכת יחסים קומית למדי בין חניך צופים צעיר (ראסל) לאדם נרגן ומבוגר (קארל פרדריקסן), מתרחשת ביבשת דרום אמריקה לשם מגיעים השניים בעזרת ביתו המעופף של פרדריקסן. חברת THQ שמחזיקה בזיכיון למשחקיה של פיקסאר, מתכוונת לשווק במקביל ליציאת הסרט, את משחק הוידאו שיהיה מיועד לילדים. המשחק שצפוי לאפשר לשחקן לשחק במקביל עם שני שחקנים (מתוך מבחר של ארבע דמויות), אמור להציג סביבת משחק שתכלול מערות ומפלים ותתרחש ברובה בג'ונגל. השחקן יתמודד עם אויבים בהם צמחים טורפים, חיות אקזוטיות לצד שינוים במזג האוויר ובתנאי הלחימה (המשחק צפוי להציג קרבות אוויר). האלמנט החינוכי במשחק ידרוש מהשחקן לאסוף קלפים שיכללו מידע על חרקים שונים ואף יאפשרו לפתוח בונוסים בהם גם קליפים מהסרט עצמו.

47641_106498-image448

47642_106498-image356

47644_106498-image737

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה שמינית

מרץ 13, 2009


בשנים האחרונות יודעת חברת אלקטרוניק ארטס (EA), ירידה מסוימת בפופולאריות של משחקי הספורט שלה. למרות שסדרות המשחקים שלה עדיין נמכרות בצורה מסחררת, ישנו קונצנזוס מסוים בקרב קהל השחקנים שאיכות הזיכיונות אינה פתרון לתחלואים במנוע המשחק. אחד מענפי הספורט הפופולאריים ביותר שבאופן מפתיע לא זכה לסדרת משחקים מצד EA, הוא ענף הטניס. למרות שישנם משחקי טניס רבים וטובים (סדרת משחקי טופ ספין ווירטואה טניס), תמיד רציתי לראות משחק טניס של EA בעיקר בגלל סיבת הזיכיונות, משחקי טניס לרוב מציגים את כל הטורנירים הגדולים אבל חסרים את הזיכיונות והעטיפה הכללית שבהחלט תורמת לחווית המשחק.

כחלק מקמפיין משחקי הקיץ של החברה, הודיעה EA על כך שתפיץ משחק טניס חדש בשם GRAND SLAM TENNIS. נכון לעכשיו המשחק צפוי להיות משווק אך ורק לקונסולת ה-WII של נינטנדו (לפי החברה המשחק מפותח באופן ספציפי ל-WII). למרות שהמשחק עצמו מציג גרפיקה שנראית ארקיידית במידה מסוימת (ממדי הראש של השחקנים גדולים ממדי הגוף בצורה משמעותית), בחברה מבטיחים לספק חווית משחק ריאליסטית שתעשה שימוש בתוספת החדשה של נינטנדו לשלט האינטראקטיבי של ה-WII, ה-MOTION PLUS. שילוב התוסף החדש אמור להבטיח חווית אוטנטית למדי, בחברה טוענים שיהיה משקל לסוג החבטה והמשחק יידע להבדיל בין מכת גב יד לכף יד.

כמות המידע ששוחררה לגבי המשחק מראה ש-EA בהחלט הולכת בגדול על הכותר החדש, כבר כעת ידוע שכל טורנירי הגראנד סלאם יופיעו במשחק (אוסטרליה, רולאן גארוס, אליפות ארצות הברית ווימבלדון). מטרתו של השחקן במשחק תהיה לזכות בכולם. לצד תחרויות הגראנד סלאם, יציג המשחק מבחר רחב של שחקני טניס ובהם גם אגדות. לצד רפאל נאדל ואנדי רודיק מסבב הגברים, תופיע גם יילנה יאנקוביץ' מסבב הנשים. ההפתעה הגדולה היא בדמות האגדות שכוללות את פיט סאמפראס שלפי רבים נחשב לגדול שחקני הטניס בכל הזמנים וג'ון מקנרו שמלבד הישגיו הרבים כשחקן, היה ידוע במזגו החם שהפך לסמלו המסחרי. הכללתו של מקנרו במשחק (חתם על חוזה בלעדי עם EA), בהחלט אמורה לתרום לקמפיין הפרסומי ויהיה מעניין לראות אם חלק מהאופי שלו יגיע למשחק. אותי מעניין לדעת האם באמת יחליטו ב-EA ללכת על משחק ריאליסטי שיפנה לקהל אוהדי הטניס הכבדים, בהתחשב בכך שקהל היעד של שחקני ה-WII הוא קהל שמחפש יותר את המשחקים הקלילים (לשם השוואה משחק הטניס שמגיע עם הקונסולה מהווה את אחת מנקודות המכירה של הקונסולה).

johnmcenroe

nadalstance1

samprasbackhand

אפלה מכל כיוון

בסוף השבוע הנוכחי, משיקה חברת CAPCOM את הכותר החדש בסדרת משחקי רזידנט אוויל. במקביל להשקה חשפה החברה את כוונתה להשיק בשבועות הקרובים חבילת הרחבה שתהיה זמינה להורדה דיגטלית בחנויות הוירטואליות של קונסולות הדור הבא. חבילת ההרחבה, תציג את מצב העימות החדש שיהיה מיועד לעד ארבעה שחקנים בו זמנית. מצב העימות יציג למעשה שני מצבי משחק שיהיו מבוססים על רשת האינטרנט, מצבי המשחק יכללו מצב ניקוד בו מטרת השחקן תהיה להרוג כמה שיותר אויבים ומצב עימות ישיר אשר יציב את השחקנים השונים אחד נגד השני. מבחר הדמויות יכלול את דמויות המשחק המרכזיות ובהן אף מספר דמויות סודיות. עבור השחקנים הישראלים ראוי לציין שהחבילה תינתן בתשלום (חמישה דולרים) מה שאומר שאלו מכם אשר מעוניים בחבילת ההרחבה, יצטרכו לשחק עם עותק אמריקאי.

versus_014_bmp_jpgcopy

versus_025_bmp_jpgcopy

בנוסף למצב העימות, חשפה החברה את כוונתה להוציא מספר משחקים חדשים בסדרת רזידנט אוויל גם לקונסולת ה-WII. המשחק המרכזי שנחשף יהיה למעשה המשך ללהיט UMBRELLA CHRONICLES שיצא בשנת 2007. המשחק החדש שזוכה לשם DARKSIDE CHRONICLES אמור להיות רווי ביריות ודרכים אינטראקטיביות (בדומה למשחק הראשון). עלילת המשחק צפויה להיות מבוססת על  עלילת המשחק השני בסדרה (הדמויות המרכזיות יהיו קלייר רדפילד ולאון קני)., בנוסף אמורה העלילה למלא את הפערים מעלילת המשחק הקודם ואף לשחזר רגעים קלאסיים ממשחקי העבר המפורסמים.  מנוע המשחק שמציג תמיכה לשני שחקנים, יאפשר לשחקן לשחק את המשחק בעזרת שותף ממוחשב או אנושי, כמו כן צפוי המשחק להציג את מערכת ההתחמקות החדשה שצפויה לעשות שימוש בשלט האינטראקטיבי של ה-WII, במטרה לשפר את חווית המשחק. במקביל ליציאת DARKSIDE CHRONICLES, צפויה חברת CAPCOM להפיץ מחדש את משחקי הסדרה שיצאו לקונסולת הגיימקיוב. משחקי העבר שייצאו בלעדית לקונסולת ה-WII, אמורים לכלול תמיכה מלאה בשלט האינטראקטיבי של ה-WII. מטרתה של CAPCOM היא כמובן להרחיב את קהל היעד של הסדרה ולכן גם הוחלט על תג מחיר זול במיוחד למשחקים הקלאסיים.

es0001r_bmp_jpgcopy

es0004r_bmp_jpgcopy

שאר החדשות

חברת EA חשפה לפני ימים אחדים את העטיפה הרשמית לכותר האגרוף החדשFIGHT NIGHT ROND 4. למרות שמזה תקופה ידוע שהכיוון המרכזי שבו בחרה EA להתמקד הוא עימות החלומות בין מייק טייסון למוחמד עלי, עטיפת המשחק בהחלט מעוררת תאבון רב. הכללתו של טייסון במשחק הקרוב מסיימת קרוב לעשור שבו לא הופיע טייסון במשחקי וידאו, מלבד הופעתו של טייסון מבטיח המשחק לכלול מערכת קרב חדשנית שאמורה לשלב בין האלמנטים הבאים, מהירות, דיוק, תזמון ועוצמה במטרה ליצור את חווית האגרוף האוטנטית ביותר שנראתה במשחקי וידאו מאז ומעולם.

ps3_uk_jpg_jpgcopy

חברת סגה שהשיקה בשנה האחרונה מספר משחקים שמבוססים על הזיכיון האולימפי בהם הלהיט של מריו וסוניק במשחקים האולימפים, הודיעה על כוונתה להוציא מהדורות נוספות שיהיו מבוססות על אולימפיאדת החורף שצפויה להיערך בוונקובר בשנת 2010. המשחק שנמצא כעת בפיתוח, מפותח על ידי חברת EUROCOM אשר פתחה בעבר את משחקי אתונה 2004 ובייג'ינג 2008. משחקים אלו זכו להצלחה מסוימת ואף הציגו ענפי ספורט שלא זכו להופיע בעבר (ג'ודו לדוגמא). המשחק הקרוב מבטיח להציג מצבי משחק חדשים ובהם מצב האתגרים ומצב ראייה מגוף ראשון, לצד אפשרויות אלה מבטיח המשחק להציג חווית רשת משודרגת וממשק שליטה חדשני. בין ענפי הספורט שיופיעו במשחק ניתן למצוא סלאלומים שונים באמצעות מגלשיים או סנובורד, מרוצי החלקה על הקרח ועוד. בנוסף למשחק הרשמי, צפויה החברה להשיק גם כותר חדש בסדרת משחקי מריו וסוניק שיבוסס אף הוא על אולימפיאדת החורף.

משחק הפעולה הפופולארי,  ARMY OF TWO צפוי לחזור בשנה הקרובה בכותר המשך חדש שיציב את סלים וריוס בשנחאי שבסין. לפי חברת EA שמפיצה את המשחק, עלילת המשחק מבוססת על כך שהצמד מגיע למקום הלא נכון בזמן הלא נכון. את העיר פוקדת שורה של אסונות ותפקידם של השניים הוא לעבור דרך המחוזות השונים של העיר ולגלות את הסיבה להתחרשות האסונות (תוך שמירה על עבודת צוות וחיפוי הדדי). המשחק צפוי להציג לוח מהלכים רחב שניתן יהיה לשימוש בכל זמן על ידי אחת מהדמויות. לוח המהלכים הרחב אמור לאפשר לשחקנים לפתח טקטיקת לחימה טבעית יותר שמבוססת על שיתוף הפעולה בין שני השחקנים.

חברת NAMCO התחילה את מסע הפרסום לכותר החדש בסדרת משחקי טקן שצפוי לצאת בהמשך השנה לקונסולות הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360. מסע הפרסום של החברה כולל הצגה של הדמויות השונות במשחק, לפי דרך ההצגה של החברה, סביר להניח שבכל חודש עד ליציאת המשחק תשווק חבילת דמויות במטרה להגביר את הציפייה. בחבילת הדמויות שנחשפה לחודש מרץ, ניתן לראות ששה לוחמים בהם נינה וויליאמס, קינג, דראגונוב, קרייג מרדוק, כריסטי מונטירה ודוויל ג'ין.

tekken_6-ps3screenshots2366202

tekken_6-ps3screenshots2366404

tekken_6-ps3screenshots2366101

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה שביעית

פברואר 26, 2009

דמויות רבות בהיסטוריה זכו לתהילה בזכות כושר קבלת ההחלטות שלהן. את הזכות לתהילה, זוקפות רבות מהן לכשרון ולמזל אבל ישנו דבר נוסף שתורם רבות והוא הניסיון. הניסיון מגיע לאחר שנים רבות של עבודה ועבור אנשים בתחילת הקריירה הפתרון לכך הוא מנהל אישי. עוד בימי הביניים, נהגו אבירים להשתמש בניסיונם של נושאי הכלים בעוד שבימים המודרניים סוכנים ממולחים שווים את ההבדל בין הצלחה לכישלון.

במשחק ההאבקות החדש, אגדות הרסלמניה שצפוי לצאת לחנויות בסוף חודש מרץ הקרוב (פלייסטיישן 3 ואקס בוקס 360), צפויים להופיע מספר מנהלים אגדיים (מר פוג'י, פול ברר, בובי הינן ועוד) שבהתאם לאווירת המשחק, אמורים לקחת חלק פעיל בקרבות עצמם. למרות שכבר במשחקי סמקדאון בשנים האחרונות זכינו לראות את האפשרות לבחירת מנהל ועזרה שלו בקרב, במשחק הקרוב התפקיד שלהם צפוי להתרחב משמעותית. בין הפעולות של המנהלים ניתן לראות מתן חפץ כהה, הפרעה בהצמדות ואפילו זריקת מלח (פלאשבקים מרסלמניה 9).

למרות שהמשחק מבטיח להיות יותר ארקיידי לעומת סדרת משחקי סמקדאון, ניתן לקוות שתהיה לשחקן שליטה מסוימת על השימוש במנהלים. הכוונה שלי, היא שאני חושש ממצב בו ברמות קשות האינטליגנציה המלאכותית תגרום למנהל להיות אקטיבי במיוחד ולהתערב בכל שלבי הקרב, בעוד ברמות הקלות הוא יהיה פאסיבי. השילוב הנכון בעיניי הוא שהמנהל יבוא לידי ביטוי בנקודות מפתח במהלך הקרב (שימוש בתרגיל סיום, ניסיונות הצמדה וכדומה).

הרכב המתאבקים במשחק, שנחשף לאחרונה בסדרת כתבות משעשעות באתר המשחקים IGN, לא מכיל הפתעות מרעישות (ראנדי סאבג' לא מופיע במשחק). למרות זאת מדובר בהרכב מתאבקים נהדר שכולל בתוכו מתאבקים בדמות ריק פלייר (מופיע במשחק בלוק שיותר מזוהה עם ימי ה-NWA), יוקוזונה (מופיע לראשונה במשחק האבקות של THQ) ואפילו טריפל אייץ' בלוק של הסנוב מקונטיקט. השמות הגדולים שחסרים מלבד סאבג', הם שמותיהם של רייזר ראמון (סקוט הול), לקס לוגר, דמולישן, נאסטי בויס ואסונות הטבע. תקווה קטנה עבור אותם אוהדים שלא יכולים בלי אותם מתאבקים ניתן למצוא במצב יצירת המתאבק במשחק. מצב יצירת המתאבק אמור להזכיר מבחינת הממשק את מצבי יצירת המתאבק מסדרת משחקי סמקדאון, במקביל לכך מכיל המשחק את פרטי הלבוש של אותם המתאבקים שחסרים ובכך מקל באופן משמעותי על היצירה. אני אישית מחכה כבר לכך שמצב יצירת המתאבק יאפשר שיתוף נוח של יצירות ברשת האינטרנט מאחר ועיצוב של מתאבקים לפי נוסחאות כתובות כבר עבר מעולם.

כבר ממבט ראשון נראה שמנוע המשחק באמת צפוי להוביל לחווית משחק שונה. מבחינת קוסמטית ניתן לראות שבזירה אין למעשה שופט (קולו עדיין מופיע ברקע…) וזווית הצילום ממוקדת יותר לעבר התפאורה ופחות לעבר הקהל. ניתן ללמוד שמבחינת המנוע יהיה משקל רב להתאמת המקשים בתזמון הכללי של הקרב, לדוגמא כאשר תבוצע אחיזה יופיע על המסך מקש שעליו השחקן יצטרך ללחוץ בהתאמה, לחיצה נכונה תוביל לביצוע של תרגיל ולמעשה אמורה ליצור רצף של שרשראות (לא כל המנוע יבוסס מהתאמת המקשים). לאחר שהשחקן יצליח לבצע מספר שרשראות של תרגילים, יפתח עבורו ליין נוסף של תרגילים בהם יופיעו גם תרגילי סיום. אני מאוד מקווה שכמות המהלכים במשחק תהיה רחבה ככל האפשר, ברור שמבחינת הרכב המתאבקים והתקופה, כמות המהלכים צפויה להיות פחות מגוונת. אני עדיין מקווה לראות תרגילים כדוגמת הסופלקס האחורי ששון מייקלס נהג לבצע בתחילת הקריירה, השארפשוטר של ברט הארט באנימציה הנכונה (הופיע בתור אנימציה גנרית במשחקי סמקדאון) וכמובן הבאנזי דרופ של יוקוזונה.  יהיה מעניין לראות גם כיצד יעבוד מנגנון העברת המתאבקים מסדרת מסמקדאון נגד רו 2009, האם המתאבקים שיעברו יכילו לוח מהלכים רחב יותר או שלוח המהלכים שלהם יותאם למנוע המשחק.

דיזל חזק מקריפטונייט

חברת MIDWAY שנכתב לא מעט לגבי מצבה הכלכלי במהדורות גיימסנטר הקודמות, הודיעה לפני מספר שבועות על כך שלמעשה פשטה רגל. החברה ביקשה צו להגנה מפני נושים (פרק 11 לפי החוק האמריקאי), צעד זה עוד לא קובר את MIDWAY סופית אבל בהחלט מוביל לכך שהטרף (המשחקים) כבר נמצא על השולחן. מבחינת החוק היבש עצמו, פעילות החברה ברחבי העולם תמשך כרגיל (פשיטת הרגל הוגשה בשם הסניף האמריקאי), בנוסף לכך ובשונה מפרק 7 שלמעשה מפרק את החברה לחלוטין ומוכר את הנכסים, פרק 11 נותן סיכוי מסוים לחזרה לשגרה. פרק 11 מגן מפני הנושים להם חייבת החברה סכומי כסף נכבדים, תחת פיקוח של בית המשפט יכולה החברה להמשיך לפתח משחקים ולנסות לצאת מהמשבר הגדול. מבחינת הכותרים שהייתה צפויה MIDWAY להפיץ בחודשים הקרובים, לא הופיעו חידושים מרחיקי לכת אבל למרות זאת, MIDWAY עדיין מחזיקה בזכויות של אחת מסדרת המשחקים הרווחיות ביותר והיא סדרת משחקי מורטל קומבט. סדרת משחקי מורטבל קומבט שידעה רגעים מוצלחים יותר, הצליחה לעשות קאמבק (שמתגמד לאור ההצלחה של סטריט פייטר החדש), בשיתוף דמויות הקומיקס של DC. כפועל יוצא ממצב החברה, בהחלט ניתן לצפות למכירה של המותג עצמו במה שעשוי להזרים כסף לקופה הריקה של MIDWAY, מצד שני יתכן ועדיף לגסוס עם מורטל קומבט מאשר למות בלעדיו. למרות המצב הקשה, החברה עצמה עדיין מנסה להראות שהיא עובדת ולכן היא דואגת להמשיך בפיתוח של משחק הפעולה החדש בכיכובו של וין זידל (WHEELMAN). במקביל הודיעה על שיתוף פעולה אסטרטגי בינה לבין חברת UBISOFT אשר תדאג לשיווק והפצת המשחק בטריטוריות המרכזיות (ארצות הברית אנגליה, אוסטרליה ועוד). שיתוף הפעלה מאפשר ל-MIDWAY לחתוך בעלויות השיווק וההפצה בטריטוריות הגדולות ועדיין לקבל נתח נכבד מהרווחים, בנוסף ההסכם מדבר על כך שזכויות הקניין על המותג WHEELMAN יישארו בידי MIDWAY.

בהתחשב במשבר הכלכלי שפוקד את כלכלת העולם מזה מספר חודשים, צריך לקוות שיבוא גוף שינסה לקנות את MIDWAY ובכך להציל מאות מקומות עבודה. מבין סדרות המשחקים השונות של החברה קשה לדעת אם יש באמתחתה את הכותר שיעשה את השינוי. למרות שכותרים בדמות THIS IS VEGAS וכותר ההמשך בסדרת TNA IMPACT (עתידו נמצא בספק), עשויים להניב כמות מכירות נאה, יהיה קשה מאוד לראות את החברה קמה מהקרשים, מה גם שיוצרי משחקים יחשבו מספר פעמים לפני שיתחילו פרוייקטים עם חברה בפשיטת רגל.

שאר החדשות:

חברת סוני שממשיכה לטעון במשך החודשים האחרונים שהתמיכה בקונסולת הפלייסטיישן 2 תמשיך לשנים הבאות, הודיעה לפני ימים אחדים על כוונתה להפיץ את משחק הנהיגה המפורסם מוטורסטורם גם לבעלי הפלייסטיישן 2 (במקביל ל-PSP). המשחק שעשה גלים בפלייסטיישן 3 וללא ספק היווה את אחת מגולות הכותרת של המכשיר בזכות שילוב של מספר רב של כלי רכב במסלולים מדבריים (הכותר הראשון) ומסלולים ירוקים (הכותר השני), הפך לאחד ממשחקי המרוצים הפופולאריים בשוק. החידוש הגדול במשחק החדש הוא שלא מדובר בפורט של משחקי הפלייסטיישן 3, אלא במשחק חדש לגמרי שצפוי להציג סביבת נהיגה מושלגת שלפי התמונות כוללת גם מספר מזחלות.

msae_trailer_snowmachinejump

msae_trailer_bobcorner

msae_trailer_canyoncrash

חברת האחים וורנר שעובדת בימים אלה על המשחק שמבוסס על סרט הקולנוע שעתיד להיות שובר הקופות הגדול של הקיץ, שליחות קטלנית הגאולה. הודיעה שעלילת המשחק עצמו תחל שנתיים לפני התרחשות הסרט, עלילת המשחק תיקח את השחקן לגלם את דמותו של ג'ון קונור מנהיג ההתנגדות במהלך קרבותיו השונים מול תעשיית הרובוטים של חברת סקיינט. אני אישית חושב שמדובר בכיוון מעניין בכך שלמרות שהמשחק נושא את השם של הסרט, יוצרי המשחק מקבלים חופש יצירה מסוים ואינם מוגבלים לעלילת הסרט. יהיה מעניין לראות מאחר וחופש הפעולה בעולם המשחקים הוא גדול, אם גם מחסלים קלאסיים יופיעו במשחק (מלבד דמותו של ארנולד שוורצנגר שסביר להניח שתהיה במשחק). מנוע המשחק מבטיח להציג כלי נשק רבים בהם גם אפשרות לשלוט על טנק שיורה פלזמה, לצד זה אמורים האויבים במשחק לשמור על עקרון הלחימה של הרובוטים מהסרטים, הכוונה היא שגם לאחר שיפגעו הם ימשיכו לתפקד וימשיכו במרדף אחר השחקן. אני מאוד מקווה שסוף סוף נזכה לראות משחק איכותי שיעשה חסד עם סיפור איכותי כל כך.

חברת קונאמי שיחררה בשבוע שעבר חבילת עדכון למשחק הכדורגל הפופולארי PRO EVOLUTION SOCCER 2009. חבילת העדכון, אמורה לעדכן את כל ההעברות שהתרחשו במהלך חלון ההעברות שנפתח בחודש ינואר האחרון. לפי החברה מדובר במאות שינויים שבהם נכללת הוספה של 200 שחקנים למשחק, במקביל דאגה החברה לעדכן את הנתונים של השחקנים במשחק בהתאם לביצועיהם על המגרש. למרות שקונאמי מתפארת בכך שהיא דואגת לשמור על משחק מעודכן ואטרקטיבי כמעט חצי שנה לאחר יציאתו לחנויות, אני חושב שהקדמה בכלל, קיימת בעדכונים מבוססי תוכן אישי בדומה למשחקי ספורט אחרים. מאחר וסדרת פרו אבולשן סובלת לא מעט מבעיית זיכיונות, עידוד של קונאמי במתן אפשרויות שיתוף מתקדמות (עם אפשרויות דירוג), יכולה לתרום למשחק הרבה יותר מעוד זיכיון של ליגה ראשית.

חברת נינטנדו פנתה למשרד המסחר האמריקאי בבקשה לנקיטת צעדים נגד מדינות שמובילות את תעשיית המשחקים הפיראטיים. לאלו מכם שמתעניינים, שמה של ישראל עדיין לא מופיע ברשימה, לעומת זאת מדינות בדמות סין, ספרד ברזיל ומקסיקו מתחלקות בכבוד המפוקפק. הטענה של נינטנדו היא שלאור התרחבות הפצת ההסבות ברחבי המדינות הללו, השימוש בעותקים פיראטיים גבר בצורה משמעותית הן למכשיר ה-DS והן לקונסולות ה-WII. בתיאור המצב בספרד בוחרת החברה להתמקד בכך שכמות האתרים שמציעה תכנים לא חוקיים מצריכה טיפול של רשויות החוק ואף חקיקה מתאימה בנושא. החברה מציינת שלאחרונה ניתן לראות פעילות חיובית מצד רשויות המכס והמשטרה ורואה בפיתוח של תרבות משחקים צורך חיוני באיחוד האירופאי, לתשומת ליבה של משטרת ישראל.

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה שישית

ינואר 29, 2009

חלק מרכזי בתרבות הבידור של גברים בשלושים השנה האחרונות עובר דרך צפייה בקרבות אלימים בזירות לחימה שונות. צפייה בתחרויות אלה למרות מידת האלימות הרבה יכולה לחצות עולמות וגילאים. הצפייה של הקהל היא לרגע מכונן אחד, רגע שבו אחד המתאגרפים מופל במכת נוק אאוט אל המזרון. עם השנים ידעו ענפי הלחימה השונים לשווק את עצמם בזכות כוכבים בדמות מייק טייסון, מוחמד עלי ואפילו סילבסטר סטאלונה בזכות סדרת סרטי רוק. כיום תופס את מרכז הבמה, ענף אחד שמשלב את סגנונות הלחימה השונים ונחשב לארגון הלחימה האולטימטיבי.

במהלך השנה הקרובה, צפויה חברת THQ להפיץ לקונסולות הדור הבא (פלייסטיישן 3 ואקס בוקס 360) את המשחק UFC UNDISPUTED.למרות שבעבר יצאו משחקים שמבוססים על ארגון הלחימה האולטימטיבי, ישנו משב רוח מרענן מאחורי המשחק החדש. המשחק בא בתקופה בה ארגון הלחימה נמצא, בתקופת הפריחה שלו וזוכה להתעניינות הולכת וגדלה בקרב התקשורת העולמית. בין הכוכבים המפורסמים של הענף, ניתן למצוא את פרנק מיר, רנדי קוטור, טיטו אורטיז וברוק לסנר.

47230_frank_mir_vs_antonio_rodrigo_nogueira_opm_uk_exclusive_image-2005-11-22-06-49-04

47229_frank_mir_vs_antonio_rodrigo_nogueira_opm_uk_exclusive_image-2008-10-17-22-47-36

אחד היתרונות הבולטים של המשחק הוא שמבחינת פרזנטציה וגרפיקה, יהיה מדובר במשחק שיציב סטנדרטים חדשים לז'אנר. חלקכם שבוודאי זוכרים את סרטון התדמית של המשחק (מתערוכת E3 בשנת 2007), יגלו שהמרחק בין הסרטון למשחק עצמו, לא רחוק כל כך. הגרפיקה, הן מבחינת הלוחמים עצמם והן מבחינת הפרטים הכי קטנים (מעודדות, שדרים, קהל ועוד), נראית מצוין. הדבר שלפי דעתי יהיה קריטי בהפיכת המשחק לסדרת משחקים פופולארית, הוא כמובן מנוע המשחק. מנוע המשחק, ינסה לתמרן בין מספר סגנונות לחימה, במקביל לשמירת החוקים של הארגון (השופט צפוי להפסיק את הקרב, אם מתאבק אחד יהיה פאסיבי בדומה למציאות). יהיה מעניין לראות כיצד יעבוד המנוע, כאשר השחקן ישתמש במומחה להכנעות, כדוגמת פרנק מיר בקרב מול ברוק לסנר שידוע בעוצמתו הפיזית. הכוונה שלי היא שהאם מתאבק שמומחה בתרגילי הכנעה, יוכל בדומה למציאות, להצליח לנעול את היריב בסיטואציה ממנה לא יהיה ניתן להשתחרר. בנוסף לכך, תבוא לידי ביטוי באופן נרחב האינטליגנציה המלאכותית של היריב, בכך שיהיה מעניין לראות אם הוא ילמד את דפוסי הפעולה של השחקן וינצל את חולשותיו. לדוגמא, אם השחקן יתמקד בניסיונות נעילה, האם המחשב ינסה לחסום אותם בלבד, או במקביל ינסה לחפש הזדמנות להמם אותו בנוק אאוט.

מצבי המשחק השונים, מבטיחים להציג למעלה משמונים מתאבקים ברמות משקל שונות. בנוסף לסגנונות הלחימה השונים (ג'ודו, האבקות, ג'ו-ג'יטסו ועוד), המשחק אף יאפשר לשחקן ליצור מתאבק משל עצמו ולאמן אותו להצלחה בקרבות. כמו כן, צפוי להופיע מצב קריירה שידרוש מהשחקן להגיע להיכל התהילה של ה-UFC.

סופרבול סטילרס

כלי התקשורת הגדולים,  דואגים לסקר את אירועי הספורט הגדולים בעולם דרך מספר רב של כיוונים. בין אם מדובר במוצאו הישראלי של מאמן צ'לסי, סגירת מעגל לאחר פציעה ארוכה, מרדף אחר שיא מדליות זהב ועוד. ביום ראשון הקרוב, צפוי להיערך אירוע הספורט הגדול ביותר בספורט האמריקאי והוא כמובן הסופרבול. המפגש השנה, יציג מאבק בין קבוצת אריזונה קרדינלס והופעתה הראשונה במעמד הגדול, לבין קבוצת הפיטסבורג סטילרס וכוכבה, בן רותלסברגר שהשתקם מתאונת אופנוע קשה.

בחברת EA, אשר אחראית על הפצת משחק הפוטבול הפופולארי (היחיד בשוק עם הזיכיון הרשמי), MADDEN 09, החליטו לערוך סימולציה של משחק הגמר. סצנת הסימולציה של משחקי הספורט, הופכת בשנים האחרונות לחלק אינטגרלי בחווית הצפייה של אוהד הספורט הממוצע. חברות המשחקים, דואגות לפרסם תחזיות שונות ובהם תחזית לעונת ה-NBA, עונת הפוטבול ועוד. היופי בסימולציה הוא, שבזכות מנוע גרפי משוכלל, ניתן להגביר את ההייפ למשחק הגדול.

steelers-image11_bmp_jpgcopy

cardinals-image9_bmp_jpgcopy

בסימולציה שערכה החברה, התברר שפיטסבורג צפויה לזכות בפעם השישית בתואר על שם וינס לומבארדי האגדי. המשחק עצמו, צפוי להיות צמוד ולהיות מוכרע בהפרש של ארבע נקודות בלבד (28 -24). השחקן המצטיין במשחק לפי התחזית, יהיה הקווטרבק, בן רותלסברגר  שימסור לשלושה טאצ'דאונים. תחילת המשחק, התאפיינה במשחק הגנתי, עד לשתי דקות לסיום הרבע בו מסר רותלסברגר, לסנטוניו הולמס לטאצ'דאון הראשון. השליטה של פיטסבורג, המשיכה גם ברבע השני עם שני טאצ'דאונים של ווילי פארקר והיינס ווארד (תוצאת המחצית הייתה 21-7). עם פתיחת המחצית השנייה, הראתה אריזונה שהגעתה למעמד הסופרבול לא הייתה מקרית. אדגרין ג'יימס במשחק ריצה נהדר צימק את התוצאה ושמר את אריזונה למשחק (28-14 בסוף הרבע השלישי). ברבע הרביעי, הצליחה אריזונה, לצמק את התוצאה אבל לא הצליחה להשיג ניקוד בארבע הדקות האחרונות, מה שנתן את התואר לפיטסבורג.

שאר החדשות

בחזית אחרת. חברת THQ, מתחילה לפרסם, פרטים נוספים לגבי משחק ההאבקות החדש שלה, אגדות הרסלמניה. המשחק שצפוי להציג מתאבקים קלאסיים ובהם סטיב אוסטין והאלק הוגאן, צפוי להציג גם את האולטימייט ווריור. עבור רבים מאוהדי האבקות, מדובר בצעד מפתיע ביותר לאור יחסיו הגרועים של ווריור עם הנהלת ה-WWE. למרות זאת, סיכוייו של ראנדי סאבג' להופיע במשחק הם קלושים וזה אכזבה גדולה. בין השמות הנוספים שאושרו ניתן לראות שמות שהופיעו בעבר במשחקי סמקדאון בדמות רודי פייפר וברט הארט וכמובן שון מייקלס שצפוי להופיע בגימיק של שנות התשעים המוקדמות. המשחק עצמו צפוי לעקוב אחר 15 הרסלמניות הראשונות ויהיה מעניין לראות כיצד יתפקד המשחק ברסלמניות הרביעית והחמישית בהם עמד סאבג' במרכז הבמה. הדבר המעניין ביותר, לפחות מבחינת קהל השחקנים, הוא שככל הנראה יציג המשחק אפשרות להעביר מתאבקים מסמקדאון נגד רו 2009.

חברת EA, אשר חשפה לאחרונה את כוונתה לשחרר חבילת הרחבה ראשונה למשחק האסטרטגיה בזמן אמת, רד אלרט 3. חבילת ההרחבה תציג במקביל למשימות חדשות בקמפיין שיעקבו אחר שלושת הצבאות השונים לאחר מאורעות רד אלרט 3, גם משימות חדשות שיעקבו אחר מקור כוחה של האימפריה הסינית. בנוסף צפויה לכלול חבילת ההרחבה, מצב משחק חדש שיקרא "אתגר המפקד". מצב המשחק החדש, יציג 50 אתגרים שונים שיציגו זירות לחימה שונות לצד תנאי לחימה שונים. סיום מוצלח של אותם אתגרים, יאפשר לשחקן לקבל יחידות חדשות. היופי בחבילת ההרחבה שתופץ בתור הורדה דיגטלית בחודש מרץ הקרוב, הוא שאין צורך בהתקנה המקורית של רד אלרט 3. במקביל הודיעה החברה בשבוע שעבר, על כוונתה לשחרר את גרסת המשחק האולטימטיבית גם לקונסולת הפלייסטיישן 3, בין התוספות שצפויה לכלול הגרסה, מופיעות חמש מפות משחק חדשות למצב מרובה המשתתפים.

ra3_uprising_on_set_gemma_atkinson

ra3_uprising_screenshot_announcement_1

ra3_uprising_on_set_ric_flair

חברת קונאמי, שיחררה השבוע תוספת נוספת למשחק הרשת METAL GEAR ONLINE. התוספת מציגה, מצב משחק חדש שיבוסס על קבוצות. המצב החדש שנקרא, "משימת הפצצה", דורש מהקבוצות השונות להטמין או לאבטח פצצות באזור מסוים.  מטרת הקבוצה המתקיפה, תהיה להטמין פצצות זמן באזור מסוים, בעוד תפקיד הקבוצה המגנה יהיה לנטרל פצצות קיימות ולאבטח את האזור מהכנסת פצצות חדשות. המצב מופץ לכל קהל השחקנים ולא כרוך בתשלום.

במסגרת משימתה של חברת EA להציג כותר מתחרה לסדרת משחקי GTA, צפויה החברה להפיץ בסוף חודש פברואר את כותר ההמשך לסדרת משחקי הסנדק. המשחק שמתרחש בשנות השישים, יעקוב אחר עלילה שבה דון קורליאונה ממנה את השחקן לדון של ניו-יורק. המשחק שיתרחש כמובן בסביבת משחק פתוחה, מבטיח להציג מבט מיוחד מעיניו של הדון במתרחש בעולם. המבט יאפשר לשחקן לפתח את משפחת הפשע הפרטית שלהם בזמן מעקב אחר משפחות אחרות. כמו כן, תהיה לשחקן שליטה בגיוס חברים חדשים וקידומם בדרגות, לכל חבר במשפחה תהיה תכונה מיוחדת (פירומן, מהנדס, חובש ועוד). המטרה של יוצרי המשחק היא לגרום לשחקן לפתח אסטרטגיה בבחירת הפעולות השונות והרכבן. מנוע המשחק צפוי להשתמש במערכת הלחימה שהופיעה במשחקים הקודמים בתוספת מספר שדרוגים כדוגמת, מערכת קומבואים חדשה, שיטות להפעלת לחץ ועוד.

nyc01

nyc_gun

purple_coat

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

גיימסנטר מהדורה חמישית

דצמבר 21, 2008

בשנים האחרונות, תופעת הרשתות החברתיות צוברת תאוצה רבה. משחקי רשת המונים כדוגמת סקונד לייפ ואפילו אתר האינטרנט, פייסבוק, באים להדגיש את הרצון של הגולש\שחקן לשתף את חבריו עם חוויותיו השונות. לא פעם, הקשר שנוצר עם הדמויות הוירטואליות עולה על הקשרים האמיתיים. בעולם המשחקים, התופעה בולטת במיוחד עם סדרת משחקי הסימס.

בקרוב צפויה חברת EA להפיץ את הכותר השלישי בסדרת הסימס ולמרות חבילות ההרחבה הרבות שיצאו למשחקים הקודמים בסדרה, מבטיחה חברת EA שיש ביכולתה ליצור חווית משחק משופרת ומהנה יותר. המשחק, צפוי להציג מנוע משחק חדש שיאפשר לשחקן להסתובב בסביבת משחק פתוחה שאמורה להשתנות בקצב מהיר (ללא זמני טעינה). התרחשויות מעבר אחד של השכונה יכולות להשפיע על עברו השני.

הדגש הגדול של יוצרי המשחק החדש, הוא הרצון לאפשר לשחקן ליצור תכנים בצורה נוחה ויעילה. יוצרי המשחק, מבטיחים שהמשחק יכלול מספר מצבי עיצוב (עיצוב סביבה ועיצוב דמות) שירדו לפרטים הכי קטנים, הממשק יאפשר לשחקן לעצב את סביבת המגורים הפנימית והחיצונית (רהיטים, לבוש, מכוניות) לפי טעמו לצד אפשרות עיצוב רחבה של השחקן הוירטואלי. המטרה של יוצרי המשחק היא שלשחקן בבית תהיה היכולת לשנות ולערוך בדומה למפתחים עצמם. בזכות אינטראקציה עם רשת האינטרנט, ניתן יהיה להתקין תכנים חיצונים בדרך ידידותית למדי מבלי הצורך להתעסק עם ספריות במחשב, בהחלט יהיה מעניין לראות אם אלמנטים ממשק השיתוף של SPORE יופיעו במשחק.

למרות שהדמויות בסביבת המגורים ימשיכו לדבר בשפת הסימס המפורסמת (ג'יבריש להמונים), מנוע המשחק צפוי להציג שינויים רבים. לכל דמות במשחק יהיו 5 דפוסי התנהגות שונים (מתוך מאגר של 70). אותם דפוסים יגדירו למעשה את אורח החיים של הדמות, החל משאיפותיו ודרך התנהגותו ועד האינטראקציה שלו עם אנשים. בין דפוסי ההתנהגות השונים, ניתן יהיה למצוא את הדפוסים הבאים: פרנואיד, קלפטומן, שונא ילדים, גאון ועוד. המנוע יעבוד כך שלכל דמות יהיו יעדים שאותן היא תרצה להגשים, לחלק מהדמויות יהיו שאיפות להיות הורים למשפחות מרובות ילדים, להיות פוליטיקאים ועוד. במהלך הפעולות השונות, יתקל השחקן בהחלטות מוסריות שיושפעו ישירות מהחיים האמיתיים. לדוגמא האם ברצונו לנהל רומן בעבודה ועוד. בין הפעילויות החדשות ניתן יהיה לראות במשחק אפשרות לרכיבה על אופנועים, התעמלות במכון הכושר, יכולת לארח מסיבה לגיוס כספים לקמפיין פוליטי ועוד.

מבחינת שיווק המשחק ואפשרויות המעבר לאלו ששיחקו במשחקים הקודמים, ישנן מספר בעיות. המשחק לא יאפשר להעביר תכנים שנוצרו במשחקים הקודמים, מאחר ורמת הטקסטורות של המשחק החדש שונה לחלוטין, למרות זאת רמזה חברת EA שמשפחות מפורסמות מהמשחקים הקודמים אכן יופיעו במשחק החדש.

האויב מבפנים

סרטי פעולה וסדרות טלוויזיה מפורסמות, לוקחים בדרך כלל סיטואציה אמיתית ומקצינים אותה. השילוב בין מציאות שמשתנה בפתאומיות לבין דמויות אקראיות גרמה להתעניינות גדולה אצל הצופים. דמותו המפורסמת של סילבסטר סטלאונה, בסרט רמבו, מדגימה כיצד בורג קטן במערכת יכול להוציא אותה משיווי משקל. אז תארו לעצמכם מה קורה שאת המערכת מרעיל וירוס קטלני…

סדרת משחקי רזידנט אוויל שעוקבת אחר מציאות שמשתנה מרגע לרגע, לצד דמויות שנקלעות למצבים בלתי אפשריים, צפויה להגיע לקונסולות הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360 בחודש מרץ הקרוב. הסדרה שהפכה לפופולארית עוד בימי הפליסטיישן המקורי, תחזור לעקוב אחר הגיבור המקורי, כריס רדפילד אשר גויס לצוות משימה חדשה. רדפילד נשלח ליבשת אפריקה, שם הוא נאלץ להתמודד עם מגפה המונית אשר גורמת לבאים איתה במגע (אנשים ובעלי חיים) להפוך לייצורים מסוכנים. אל כריס צפויה להצטרף שחקנית חיזוק, בשם שיבה אלומר שאמורה לנדב את יכולותיה השונות (יכולות צליפה, מודיעין ועוד) לחקר הסכנה.

מנוע המשחק, אמור להציג לראשונה בסדרת המשחקים, אפשרות למשחק משותף דרך האינטרנט. האויבים החדשים אמורים להיות חכמים ומהירים יותר, במה שאמור להפוך את חווית המשחק למסוכנת יותר. מבחר כלי הנשק במשחק צפוי לכלול מכונות ירייה, סכינים, רובי צלפים ועוד. בחברת CAPCOM מתארים את חווית המשחק בכך שקרבות באור יום, יעוררו את אותן אסוציאציות מקרבות הלילה במשחקים הקודמים בסדרה. בסרטון ששחררה חברת CAPCOM לאחרונה, ניתן לראות את המשחק בפעולה. למרות שלא ניתן ללמוד על מנגנון העבודה המשותפת, ניתן לראות שמלבד גרפיקה מרשימה, האויבים במשחק בהחלט מזכירים את הזומבים מהמשחקים הקודמים. הקמפיין המסתורי שהעלתה חברת CAPCOM, רק מחזק את הבאז סביב המשחק שזוכה לתשומת לב מיוחדת לאור הקונוטציות הגזעניות שהתקשורת מנסה לייחס לו.

שאר החדשות:

לאחר חודשים של שמועות, פורסמו בשבוע האחרון באתר הרשמי של ארגון ה-WWE פרטים על התוכן להורדה למשחק ההאבקות הפופולארי, סמקדאון נגד רו 2009. כפי שניתן ללמוד מההודעה, צפויה חברת THQ (מפיצת המשחק) להפיץ מספר חבילות, הן לאקס בוקס 360 ולפלייסטיישן 3. חבילת התוכן הראשונה צפויה להציג שלושה מתאבקים (טאד דיבאסי, אוון בורן וצ'ארלי האס) לצד התלבושת החדשה של כריס ג'ריקו. אוהדים מישראל, יצטערו לשמוע שהתוכן אכן יהיה בתשלום מה שימנע מכל אלה שמחזיקים עותק אירופאי להוריד את התכנים.

חברת רוקסטאר שיחררה השבוע, תמונות חדשות של חבילת ההרחבה הצפויה לכותר הרביעי בסדרת משחקי GTA. החבילה שצפויה להשתחרר בחודש הבא, תהיה בלעדית לגרסת האקס בוקס 360. כזכור שילמה חברת מייקרוסופט מאות מיליוני דולרים תמורת התוכן הבלעדי ויהיה מעניין לראות אם ההחלטה תהיה נכונה כלכלית. חבילת ההרחבה אשר נקראת The Lost and Damned, צפויה להציג משימות חדשות לצד דמות מרכזית חדשה ואף מצבי משחק נוספים למשחק מרובה המשתתפים. החבילה צפויה להגיע לשירות האקס בוקס לייב ב-17 לחודש פברואר.

badass

rollin-deep

easy-man

עבור חובבי סדרת משחקי GEARS OF WAR, היה זה שבוע משמח במיוחד. בתחילת השבוע זכה הכותר השני בסדרה במספר פרסים (משחק היריות הטוב ביותר ומשחק האקס בוקס הטוב ביותר) בטקס פרסי המשחקים של ערוץ ספייק. במהלך הטקס, חשפה מיקרוסופט שבכוונתה להוציא בזמן מיידי חבילת הרחבה למשחק. החבילה כוללת שלוש מפות משחק חדשות. אחת המפות שמגיעה בחבילת ההרחבה מציגה משחק בתחנת דלק נטושה. מטרת השחקן (הקבוצה) היא להשתלט על התחנה עצמה. מאחר ולתחנה עצמה יהיו שתי כניסות (מעלית ומדרגות), הגג יהווה נקודה אסטרטגית.

mp_fuelstation2

mp_fuelstation1

פינת הכלכלה השבועית מראה שלמרות שהמספרים עדיין לא מצביעים על ירידה, חברות המשחקים השונות סובלות מהמשבר הכלכלי ובגדול. חברת TAKE-TWO, שאחראית להפצתם של מספר כותרים גדולים בניהם סדרת משחקי GTA ומשחקי הספורט של חברת K2. הודיעה על תחזית קודרת במיוחד לשנת 2009, החברה צופה הכנסה נמוכה משמעותית, ברבעון הראשון של השנה (הצפי של החברה עומד על 175-225 מיליון לעומת 300 שציפו האניליסטים). מאחר והשנה לא צפוי לצאת כותר חדש בסדרת משחקי GTA (מלבד גרסאות לנינטנדו DS ופורט למחשב), יהיה מעניין לראות אילו שפנים (או יותר נכון משחקים) יצאו מהכובע. כזכור התנגדה החברה להצעת הרכישה של חברת EA לפני מספר חודשים, בזמנו הציעה EA סכום שמוערך בקרוב לשני מיליארד דולרים במטרה להשתלט על החברה. יהיה מעניין לראות אם EA תנסה לחדש את המגעים לאור ירידת השווי של TAKE TWO ובכך להשיג לעצמה סוף סוף את GTA.

גיימסנטר VOD

אורן נתן.

DRAGONBALL Z INFINITE WORLD – הביקורת המלאה

ינואר 25, 2009

הרצון לסגור מעגל קשור לרוב עם המילה צדק. סגירת המעגל, היא בדרך כלל רצון לחזור אל העבר בין אם לתקן דברים מסוימים ובין אם לשים חותם על מפעל חיים. למרות הקונוטציה החיובית בסגירת המעגל, לעיתים פספוס אחרון משאיר טעם מר על פני קריירה שלמה של הצלחות.

בכותר החדש בסדרת משחקי דרגון בול זי לפלייסטיישן 2, חוזרת סדרת המשחקים אל הבסיס של סדרת משחקי בודוקאי המפורסמת. במטרה לשים חותם על המותג בעידן הפלייסטיישן 2. למרות שלא שיחקתי במשחקים שיצאו בשנים האחרונות, הרגשתי מיד בבית. הפרזנטציה של המשחק שמתבטאת בראש ובראשונה בתפריטיו השונים, לוקחת אלמנטים רבים ממשחקי העבר (מסכי הטעינה לדוגמא). מצב המשחק העיקרי, הוא מצב הסיפור שלמעשה לוקח את השחקן (רוב מוחלט של הקרבות משוחק עם גוקו), לעלילות השונות מסדרת הטלוויזיה הפופולארית של שנות התשעים. מבחינה עלילה, המשחק עוקב אחר רוב הסאגות המרכזיות. בין העלילות, ניתן למצוא את הסאגה של סל, הסאגה של בו וכמובן הסאגה הסאיינית שממחישה את הקוטביות בין שתי הדמויות המרכזיות בתוכנית, וג'יטה וגוקו.

מצב המשחק מציג, מפה גדולה שעליה מפוזרת רשימת המשימות השונות. בין המשימות שניתן למצוא מלבד משימות שקשורות ישירות לעלילה, מופיעות משימות אימון שמלמדות את רזי המשחק השונים, משימת חיפוש כדורי דרגון בול ומספר מיני משחקים. אותם מיני משחקים, מאפשרים לעיתים אתנחתא מסוימת מהמשחק ולעיתים יכולים לעצבן. מגוון המשחקים השונה, אמור לספק למשחק עומק נוסף מלבד היותו משחק מכות. לדוגמא, בחלק מהמשחקים שחלקם ישתמשו במנוע דומה (מטרת המשחק תהיה שונה במקצת), יצטרך גוקו להגיע\לאסוף אובייקטיבים מסוימים תחת לחץ של זמן. על הנייר, מדובר במנוע משחק שאמור לדמות תחושה של מרוץ והגעה מהירה מנקודה לנקודה, בפועל השילוב בין ניווט בעייתי לזוויות צילום לא נוחות, הופך את החוויה למאכזבת.

dragon_ball_z__infinite_world-ps2screenshots22357vs-janemba-4

כדי להתקדם במצב הסיפור,  יש צורך לעבור מספר משימות בסיסי (לעיתים מדובר בקרבות בודדים), מעבר לסאגה חדשה לא חוסם את אפשרות המשחק בסאגות הקודמות (דבר שימושי במקרה בו צריך השחקן כסף). הקרבות עצמם, מכילים לרוב עימותים ישירים בדומה לעלילת התוכנית. לעיתים האתגר של השחקן, יהיה בכך שיצטרך לשרוד את הקרב מבלי להשתמש בתרגילי תקיפה, במקביל לשמירה של רף מסוים במידת כוחו. בין הקרבות שניתן לראות במשחק, מופיעים הקרבות בין גוהאן למאג'ין בו, גוקו וראדיץ, גוקו ופריזה (מספר קרבות) ועוד. אני אישית התאכזבתי מאי היציבות בפרזנטציה שלהם, בחלק מהקרבות מופיע סרטון שמציג את ההקדמה לקרב ואת תוצאותיו בעוד בחלק אחר לא מופיעים סרטונים בכלל.

רמות הקושי במשחק באות לידי ביטוי, בעיקר במיני משחקים במצב הסיפור. בקרבות עצמם (לפחות במצב הסיפור), רמת הקושי שאומנם ניתנת להגדרה מראש, לא משפיעה דרמטית על הקרב. שחקנים מתחילים ובעיקר ילדים שמשחקים במשחק בפעם הראשונה, יתקשו מאוד בשלבי המשחק המתקדמים. שחקנים וותיקים ידעו שכדי להצליח בשלבי המשחק המתקדמים, יש צורך בקניית שדרוגים בחנות הוירטואלית של המשחק. חנות המשחק הוירטואלית, מאפשרת לשחקן לרכוש תרגילים חדשים לשלל הדמויות במשחק. בנוסף היא מאפשרת, לרכוש שדרוגים מיוחדים שמשפיעים באופן ישיר על ניהולו השוטף של הקרב. בין השדרוגים שניתן לקנות, מופיעים שדרוג של מד בריאותו של השחקן, שידורג של כמות הקאי ועוד. אני הגעתי למעשה עד לסאגה של בו, מבלי להשתמש באביזרים השונים אבל לאחר מספר שעות בו לא הצלחתי לנצח את, מאג'ין וג'יטה וטיפ קטן שקיבלתי מחבר, הבנתי שללא השדרוגים הללו, אין כמעט סיכוי לנצח בקרב.

dragon_ball_z__infinite_world-ps2screenshots22280nb_010_01

מנוע הקרב עצמו לא מציג שינויים דרמטיים מהעבר. הוא מבוסס על צבירת קאי שמאפשרת לבצע תרגילים שונים ואף טרנספורמציה של מספר מהדמויות. מנוע הקרב, מבוסס על צירוף מקשים רבים בדומה לרוב משחקי המכות (ניתן להתאמן על ביצוע נכון, במצב האימון). למרות זאת, הממשק עצמו הוא לא הכי ידידותי לשחקן המתחיל (לאחר ששיחקתי לאחרונה במשחק של נארוטו לפלייסטיישן 3, אני יכול לכתוב שהממשק שם נוח בהרבה). הקרב עצמו הוא מהיר מאוד ומשלב בתוכו גם את זירות הלחימה השונות, למרות זאת אין צורך ממשי בטקטיקה מלבד זריזות ידיים גדולה. שימוש בתרגיל פצצת הנשמה (SPIRIT BOMB) לדוגמא, הוא מאוד אפקטיבי אבל הערך שבחסימתו הוא ירוד. חסימתו למעשה, מורידה ממידת הנזק שנגרם ליריב בעוד לתוקף לא נגרם שום נזק.

הגרפיקה במשחק עושה שימוש, בטכנולוגיית ה-CELL SHADING ונראית בסדר גמור למשחק פלייסטיישן 2. עיצוב הדמויות על שלל הואריאציות השונות שלהן, (שלבי הסופר סאייה השונים, גילאים שונים ועוד) לצד אנימציות הקרב וזירות הלחימה (אני אהבתי במיוחד את זירות הלחימה בסאגה שעסקה בתוכנית ההמשך DBZ GT), בהחלט עונים על הציפיות. פס הקול של המשחק אשר מציג דיבוב של הדמויות השונות, מופיע בסרטוני המעבר השונים במצב הסיפור.

מבחר הדמויות במשחק הוא רחב מאוד, ניתן למעשה לשחק עם כל הדמויות המרכזיות במשחק כבר בשלב הראשוני. משחק במצב הסיפור יאפשר לשחקן, לקבל עשרות דמויות חדשות ובהן האנדרואידים, טרנקס, וידל, סל, בו ועוד. את הדמויות השונות (ביחד עם זירות לחימה נוספות), ניתן גם כן לקנות בחנות הוירטואלית של המשחק. אורך החיים של המשחק הוא ארוך למדי, כדי לפתוח את כל הדמויות השונות יש צורך לשחק בשלל הסיפורים במצב הסיפור, בנוסף ישנו מצב משחק סודי שנפתח לאחר סיום מצב הסיפור.

dragon_ball_z__infinite_world-ps2screenshots22361vs-super-17-4

לסיכום, סגירת המעגל של סדרת משחקי דרגון בול זי לקונסולת הפלייסטיישן 2, בהחלט מראה שלפעמים עדיף להתמקד בפרויקטים חדשים. דעתי היא שלמרות ששחקנים חדשים ימצאו נקודות חיוביות במשחק (בעיקר במצב העונה שעוקב אחר מאורעות התוכנית), מכלול הנקודות השליליות מוביל להרגשת מיצוי מוקדמת. שחקנים וותיקים ששיחקו במשחקי העבר, לא ירגישו בשינויים דרמטיים ולעיתים לא ירגישו בשינויים כלל. למרות שניתן לכתוב זאת גם על משחקי ספורט שעדיין יוצאים לפלייסטיישן 2, האכזבה האישית שלי מהמשחק היא שמאחר ומדובר בכותר האחרון של הסדרה שמופיע לפלייסטיישן 2, יכלו יוצרי המשחק לחשוב על מספר כיוונים קריאטיביים שהיו משאירים טעם של עוד ולא הרגשה שמדובר במשחק מאולץ.

אורן נתן.

CRASH COMMANDO – הביקורת המלאה/מאת גיל פלקוביץ

דצמבר 25, 2008

הטוב:

–         מוי כיף!

–         כיף לבד.

–         כיף עם עוד 11 חבר'ה.

–         הכי כיף עם Rocket Launcher.

–         הרבה דם/GORE.

–         Downloadable Content

–         רק 10$.

הרע:

–         אין TUTORIAL.

–         אין SPLIT SCREEN (שמועה שיהיה ב-DLC הקרוב).

–         שליטה מסורבלת.

–         ממכר בטירוף.

לדעתי אחת הבעיות כיום בקנית משחקי וידאו היא הערך הבידורי שהמשחק נותן לשחקן לעומת ערך ההשקעה. זה כמו ללכת לסרט בקולנוע. איך שלא תסתכל על זה רק נכנסת ואוטומטית יצאו לך 35 שקל מהכיס – לא משנה אם הסרט היה מאפן או שהחברה גררה אותך לראות "הר-ברוקבק". הכסף הלך ובהחלט לא חסרים סרטים שלא שווים את מחצית הסכום. גם במקרה של משחקי המחשב התפוח אינו נופל רחוק מהעץ. לא מכבר הרגשתי שאפילו אחרי שהזמנתי דרך האינטרנט ב-200 שקל במקום המזל-שהשאירו-לי-כליה-ספיר 440 של היבואן, המשחק לא היה שווה את הדיסק שנצרב עליו. כמעט כל המשחקים עולים אותו דבר אבל מעטים הם אלו שמחזירים את מלוא ההשקעה שלך. Crash Commando הוא ללא שמץ של ספק אחד מאותם בודדים.

סטודיו קטן בשבדיה של 5 איש בשם EPOS מביא לנו ובלעדית ל-Playstation Network משחק מטריף וממכר כהוגן שיגרום לכל מושבעי המגסון והמגה-דרייב להרגיש בבית. CC באופן לא מפתיע בכלל הוא סוג של הכלאה בין חיילי קומנדו (דה) והמשחק Worms רק בלי התורות, תנועה חופשית והרבה יותר דם. תפקידכם מתחיל ומתסיים בלעופף על גבי Jetpack ולירות, לפוצץ, להשמיד, להכחיד ולטבוח. במה? בכל מה שזז. זוהי כל מהותו של המשחק – ואם תשאלו אותי – כיף טהור בבסיסו הפשוט והמהנה ביותר. לא עלילה מסועפת. לא מתח שנבנה עם הזמן ולא בלבולי שכל של קטעי מעבר לא קשורים. רק בחר לך נשק ותתחיל לכייף.

crashcommando_lowres02

רצוי לציין שמבחינה חזותית, ה-10$ האלו נראים נפלא על המרקע. בשביל סכום כה זעום ורק שנת פיתוח אחת, המראה הכללי משביע רצון ונעים לעין. עולמו של המשחק בנוי בסגנון פלטפורמה דו-מימדית כמו בימים הטובים של Dave ו-Shinobi רק "מרונדר" ב-P720. אך יחד עם הסגנון של פעם מגיע גם טאץ' של חדש. תוספת מגניבה של המפתחת היא מפות דו-צדדיות. כל מפה במשחק מתפקדת בתור שני עולמות שדה קרב שונים המקושרים זה לזה באמצעות מנהרות, דלתות וכו'. המשחק אומנם מתנהל בשני מימדים בלבד, אך ניתן ביתר קלות להסתכל לעומק ולהבחין במתרחש בעולם המקביל ובזמן אמת. דגש נוסף ששמו המפתחים המהווה ערך בידורי בלתי נפרד וראוי לשבח הוא מה שנקרא בלעז Excessive Gore – גופות של החברים שלכם שמתפוצצות מגניב על המסך. גם בפעם המי יודע כמה שראיתי מישהו מקבל פגיעה ישירה מ-RPG, זה עדיין משעשע למדי לראות אותו מתפרק לגורמים ונעלם בענן של דם.

crashcommando_lowres03

את ההרס החורבן וההרג תוכלו לגרום להנאתכם באמצעות כלי המשחית הבאים:

נשק מרכזי: רובה צלפים, משגר רימונים, רובה ציד, רובה לייזר, רובה סער וכמובן משגר הטילים.

נשק חלופי: אקדח, סכין, רימונים, מוקשים וחומר נפץ C4.

נשק-על (חבויים בכל שלב): מיני-גאן ורובה פלזמה.

עמדות נייחות: טיל שיוט ותותחים היורים מצד אחד של המפה אל צידה השני.

כלי רכב/דריסה/פריצה: טנק וג'יפ.

אין צורך 'לפתוח' או 'להרוויח' אף אחד מהמוזכרים לעיל. פשוט לבחור לפי העדפה אישית וישר "לקפוץ למים העמוקים". כאן המשחק מעט לוקה בחסר. אין מדריך (Tutorial) המסביר כיצד לשחק והשליטה אף מעט מסורבלת לטעמי. בתנועת הקומנדו שולטים באמצעות הסטיק השמאלי, כיוון הנשק עם הימני ואילו ירי ושימוש ב-Jetpack באמצעות לחצני 'הכתף'.  הבחירה הטבעית כאן לדעתי הייתה צריכה להיות כמו ב-Gamepad של פעם כשלא היו סטיקים. ללכת ולכוון עם סטיק אחד או D-PAD ולירות עם לחצני הצורה. זהו בלאו הכי ממש לא מאחד המשחקים האלה שצריך בשבילו דיוק של פיקסל על פיקסל. לעמוד ולהתחיל לכוון פירושו מוות וודאי כש-11 חבר'ה מעופפים סביבך ללא הרף. ובכל זאת, תבנית השליטה שנבחרה עבורנו לא כזאת נוראה ברגע שמתרגלים לרעיון. 4-3 משחקים אחרי ששחטו לי את הצורה ב-'במולטי', קצת אימון 'בסינגל' ורוב אלה שעשו עלי דאווינים התחילו להצטער שפתחו בכלל את הטלוויזיה.

crashcommando_lowres021

במצב משחק לשחקן היחיד אין יותר מדי מה לעשות חוץ מלקבל תחושה כללית של המשחק וקצת Trophies בדרך. "המשימות" בנויות כך שכל פעם צריך להרוג מס' עולה של חיילי אויב בדרגת קושי תלולה ובזה זה נגמר. אך אל חשש, המולטי-פלייר הוא איפה שהכיף האמיתי מתחיל. לרשותכם 3 מצבי משחק: Deathmatch, Team Deathmatch ו-Objective. השניים הראשונים מוכרים לכולם ומביאים לכם הישר לצלחת ערימה של אקשן ופיצוצים בצורתם הגולמית. אין צורך בבישול או מזלג, אפשר לאכול ישר עם הידיים. במצב ה-Objective לעומת זאת, דברים נהיים קצת יותר מאתגרים. על קבוצת חיילים לשבת ולשמור על 9 נקודות במפה בעוד הקבוצה השנייה מנסה לפרוץ פנימה ולהשמיד מטרות מסויימות.  כאן תצטרכו להביא לידי ביטוי את כל מה שאתם יודעים, שבמקרה הזה מסתכם בלעוף, לדרוס ולהשמיד, רק מומלץ בתיאום עם שאר חברי הצוות. מיותר כמעט לציין, שהאפשרות לדבר עם כולם קיימת גם כאן וגם הפעם האזנייה של Sony ידה על העליונה.

אני חושב שהיופי במשחק הזה הוא שכמה שהוא שטותי ופשוט, כך הוא מהנה. יצא לי לנחות עם טנק על ראש של איזה אחד והגופה שלו נכתשה לגזרים. אני לא יודע מה איתו אבל אני בהחלט צחקתי. אחד אחר ירה עלי עם המשגר רימונים, פספס, פגע בקיר וחזר אליו. הוא התפוצץ לרסיסים ואני סתם נותרתי משעשע. העניין הוא שלא תראו דבר כזה קורה פעם פעמיים. יש 12 איש במקביל בתוך חדר וכמעט בכל רגע נתון אחד יורה, השני עף, השלישי נדרס והרביעי ז"ל. יכול להיות שהנוסחה פה היא פשוט עודף GORE ממנו נהנה המשחק ועבדכם הנאמן. יכול להיות שאני סתם סדיסט אבל מה שבטוח אלו בין ה-10$ הכי משתלמים שהוצאתי בחיי.

גזר דין:

–         הרבה הנאה בלי שטויות מסביב.

–         DLC מובטח ובתקווה שגם SPLIT SCREEN.

–         בקושי 40 שקל.

ציון:

92.

גיל פלקוביץ.